pong

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    VK_UPまたはVK_DOWNを押すと、作成したGraphic gの位置は変わりません。誰かが見て、私の移動方法などに何か問題があるかどうかを見れば本当に感謝します。ここで は、これまでのところ、すべての私のコードです:私はあなたのmove()ビットを変更した package ping2; import java.applet.Applet; import java.awt.Color;

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    p5.jsで簡単なポンゲームを作成しようとしています。私は最近非常にJavaScriptに入り、ボールとバットの間の衝突の検出を把握することができません。私はそれを行ういくつかの方法を試してみましたが、それは主に実行している私のコードを停止..など..任意のヘルプが大好きです!ここで は、私のソースコードです: function setup() { createCanvas(750,

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    私はゲームPONGをプログラムしようとします。 問題:サイズ(1000; 600)の「マッチフィールド」としてJPanelを使用します。しかし、JFrameにsetSize(matchfieldの次元)を使ってJPanelを追加すると、右と下の境界に問題があります。 JFrameがサイズ(1000; 600)を取得し、JPanelが小さくなったようです。 どうすれば修正できますか?

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    処理中のポンゲームの修正版を作成しています。3. 1つではなく2つのボールを同時に持っています。 また、1つのボールが加速し、プログラムが実行されると停止します。 私の加速ボールはうまくいきます。飛び跳ねてスピードを上げます。しかし、私の減速ボールは正しく動作していません。減速しているボールは非常に小さい領域で動き、跳ね返るためにボーダーに近づくことさえありません。ヘルプをいただければ幸いです。

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    私はJSで簡単なポンゲームを書いたことがありますが、パドルに触れている間ボールを方向を変えるよう強制することはできません。実際のbeatControlのfuntcion。 function beatControl() { if (ballX + ballSize >= xAiPosition) { ballSpeedX = -ballSpeedX; //console.lo

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    def pong_collision(paddles, pong, size): ''' paddles and pong out of bounds collison ''' for paddle in paddles: ends = [0, size[0] - paddle.rect.width] # pong|paddle collision

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    私は、プレイヤーが勝利したときに画面にメッセージを表示し、テキストを5秒間表示してから、メインメニューの開始画面に戻るようにしたいと考えています。しかし、time.delay関数を使用すると、私の画面は一時停止し、テキストをフラッシュで表示しますが、すぐに開始画面に移動します。テキストを読み込むのに十分長く表示させるより効率的な方法はありますか?以下は は、私が実際にメッセージを表示するために使用

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    何かの理由で、プレイヤー1のパドルが画面の一番下にくると、ゲームが始まります。両方のプレーヤーがフリーズしてキーボード入力に応答しなくなり、一時停止ボタンも機能しなくなります。しかし、何も起こっていないかのように、ボールは動き続けて壁やパドルから跳ね返ります。私はまず、パネルがフォーカスを失う問題であると思って、パネルがフォーカスを失った場合にフォーカスを直ちに取得するようにfocusListen

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    私はジャバスクリプトが初めてで、パドルの衝突検出を学びたいと思っています。 これは簡単かもしれませんが、作成したパドルの衝突検出器の作成方法はわかりません。これはどのように機能し、衝突検出を作成するためには何が必要ですか? (私は。私は単純なアニメーション/ゲームjavascriptのページを作成する必要があり、レンガについて知る必要はありません) ああ、あなたは私がジャバスクリプトの種類を使用し

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    私は、パイゲームと学校からビルドされた学校用のポンゲームに取り組んでいます。私はスコアの更新とパドルからのバウンスを除いて、ほとんどの試合を止めました。 class Game: def __init__ (self, window): self.window=window self.bg_color=pygame.Color('black') se