rotation

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    AndroidアプリでSwitchを回転しようとしています。私はandroid:rotationパラメータを認識していますが、これはアプリケーションの共通部分であるため、私はスイッチを拡張するカスタムビューを構築しています。デフォルトでは、ビューに回転を適用することは非回転のビューの元の寸法を維持するため、この実装では、新しい向きに合わせて、幅と高さのパラメータを切り替える必要があります。 pub

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    私は自分の問題をファンダメンタルズに単純化しました(実際の問​​題はこれより複雑ですが、これに対する解決策は私の問題に簡単に一般化できます)。 私はJavaFXキャンバスで作業しています。ボタンを押すと、キャンバスがズームして領域内を回転するという機能に取り組んでいます。次のように最初のキャンバスである: 所望のキャンバス次のように、私はこれは、度をズーミングし、ノード間の中間点上で回転させること

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    マップ上に表示する必要のあるデータがあるJSONがあります。 var shapesCoordinates = '[{"shapeId": 1,"coordinates": [-1500,500],"text": "bla bla", "rotation": 20},{"shapeId": 2,"coordinates": [-1800,800],"text": "idemooooo", "rota

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    私はJavaでイメージを回転する方法を書いています(回転は90度、180度、270度です)が、それは正常に動作していないようです。私は明らかに何か間違っているが、私は何かを理解することができない。出力に関する問題は、イメージが実際に回転していることですが、イメージが正しい場所にない場合など、イメージの黒い部分があります。 return affineTransformOp.filter(buffer

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    私のアプリには、270度回転した複数のビューがあります。Switch どのように私は、スイッチの幅と高さを反転させることができます:スイッチの寸法は、しかし、まだ元の向き(Androidのレイアウトで予想通り)に基づいてレイアウトされていますか?私はレイアウトXMLで方法を見つけることができませんでした、返された幅と高さ(onCreateView()とonViewCreated()でさえ)が常に0

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    RodriguesからRotation Matrixを取得しました()。これをCamera Systemで座標を見つけるために適用したいと思います。ベクトル) 私はそれをどのようにしてPythonで行うことができますか? ありがとうございます。

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    シーンを再調整して、マウスがDOM上を移動する際に、水平方向および/または垂直方向に回転させる必要があります。私は、シーンにrotation.yプロパティをchangindことにより、水平方向の回転を行うことができました: const step = 0.005; let halfWindowWidth = window.innerWidth/2; let target = (Math.PI/

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    であり、Iは、速度ベクトル、センサ位置、ドローンの位置、センサ間の距離を持っている場合、障害物の回避および検出された点。 私は解決策のない数日を試しています。 障害物を90度でバイパスする方法はありますか?障害物と平行になるようにする。 速度と検出された点の間の角度を見つけようとしましたが、この角度でベクトルの速度を回転させても動作しませんでした。物体点と検出点との距離を計算し、それに速度のマグニ

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    POV-Rayのある特定の点から別の点にオブジェクトを移動する回転を見つけることは、驚くほど困難です。 幾何学的には、それを見つけるのは十分に簡単です:私はPointT(緑)目標点に原点からの距離Distを計算し、<Dist, 0, 0>(青)でPoint0を作成します。次に、Point0とPointTから、それらとそれらの垂線との間の角度を計算します。 AngleD​​動き回る= PointTP