cos

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    私は(私自身の3Dエンジンでは)JavaScriptでY軸上 を回転させるようにしようとしていますし、私はこの機能を試してみました : function rotateY(amount) { for (var i = 0; i < points.length; i++) { points[i].z = Math.sin(amount) * points[i].x + Math.c

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    私はsin()とcos()関数を使って半径の異なる円を描くことに興味があります。 ラジアンを増やして同じ場所に複数のプロットがなく、ピクセルベースのディスプレイに描かれた円の隙間がないように、黄金のルールがありますか? x = cos(r) * radius y = sin(r) * radius r = r + s 私は、2×PIを半径から派生した数で除算することと何かを考えていますか?

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    私はこのコードに問題があります。四角形の頂点を作るのに4点(円です)が必要ですが、違いがどういうものであるべきかわかりませんそれらの頂点の間にある(変数 "変更")。私はこの変数を空のままにしておいてください、私にそこに挿入して理由を説明する価値がありますか? ここでは、コードは次のとおり import pygame from math import sin, cos pygame.init

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    各郵便番号ごとに、各LocationIDに対してランダムな点を生成するようにSQL Serverを取得しようとしています。だから私は、各郵便番号の中心点を追加し、中心点の周りにこれらの点を配布したいと思います。各locationIDについて、私はポイントが欲しいです。ここで私のテーブルは現在のように見えます。 表名=場所 LocationName; varchar locationID; int

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    ユーザーは、テイラー級数近似を使用してcos xを計算するために "x"と "n"の値を与えることを意図しています(http://campusdematematicas.com/wp-content/uploads/2012/05/serie-taylor-funcion-coseno.gif )ここで、 "k"の値は下のコードの "i"です。 私は間違ったことを知っていません。なぜなら、それは私

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    私はマウス指向のゲームの基本的なコントロールを作っています。カメラをプレイヤーに追従させ、コサインの法則を使って角度を見つけるためにカメラを回転させたいと思います。ここに私のコードは次のとおりです。 //Move Camera camX = player.transform.position.x; camY = 15.5f; camZ = player.transform.position.

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    acosメソッドをイメージのすべてのピクセルに対して呼び出す必要があります。 私はavx2を使用しています。 intel C++コンパイラで提供されているライブラリとは別に、acos用の_mm256コードはありますか?

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    私はJavaScriptの三角関数からいくつかの非常に奇妙な値を得るのはなぜか分かりません。たとえば、 Math.sin(Math.PI); // returns 1.2246467991473532e-16, but should return 0 Math.cos(Math.PI/2); // returns 6.123233995736766e-17, but should return

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    私は、正弦/余弦の多くの実装では、いわゆる拡張モジュール精度演算を見てきました。しかし、それは何のためですか? たとえば、cephes implemetationでは、[0、pi/4]の範囲に縮小した後で、精度を向上させるためにこのモジュラ精度演算を行っています。コード】以下 :DP1、DP2及びDP3は、いくつかのハードコーディング係数である z = ((x - y * DP1) - y * D