trigonometry

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    私は円で接線を見つけるためにアルゴリズムを作成して、オブジェクトと衝突したときにその円に対する反射の角度を計算できるようにしようとしています。私は、円の中心と半径のxとyの値を知っています。私はまた、他のオブジェクトとのインパクトのポイントのxとyの値を持っています。 Javaライブラリを使用して接線を計算する方法についての助けは素晴らしいでしょう。また、反射の角度を計算する方法について誰かが推奨

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    私は基本的なトリグに少し問題があります。私は数学の宿題をやっていますが、最終的に直角座標を極座標に変換することに飽きてしまいました。その逆もありますので、私は変換の手助けをするためにPythonの小さなプログラムを利用することにしました。しかし、Math.atan()は私に少し問題を与えています。ここでは、コードです:。 def rect_to_polar_input(x, y): hy

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    私は楕円形のパスを使ってオブジェクトのアニメーションを作りたいと思います。私は、3つの点で無限の可能な省略記号があるかもしれないことに気づいていますが、私がその道に沿ってアニメートすることができるものを見つけることができる限り、私はうまくいきます。 ポイントが(0,0)(500,0)と(1000,1000)の場合に役立ちます。したがって、2番目のポイントは他の2つのポイントの中間です。

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    問題点は、XYZ固定軸回転から、Z、次にX '、Z' 'のオイラー回転に変換する必要があることです。ここ は、関連する行列である: X: Y: Z: 組み合わせ、Rzは(PSI)さRy(PHI)のRx(シータ)として= Rxyz(θ、φ、psi)。彼らは与える: Rxyz: オイラーの具体大会のための回転行列は、私が欲しい角度を。これは、次のとおりです。 オイラー: だから私の当初の計画で、行列の

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    wavwriteを使用してplot(yi)で表示されるデータをエクスポートしようとしています。私が補間を行うと、(yi)信号はゼロで開始しません。補間された信号をゼロから始めるにはどうしたらいいですか? wavwriteがこのように動作しないため、プロット(xxorig、yi)だけではできません。誰もが回避策を知っていますか?信号のプロットや音のwavファイルを - 私は clear all, c

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    現在、iPhone用のマッピングアプリを開発中です。 MapViewを使用していないので、私はユーザーの場所を自動的にチェックする機能を実装したいと思います。これは多くのサイズのカスタム地図を作成しました。もっと難しい。 Iは、ジオロケーション(緑色のドット)を受信し、カスタム・マップ上の画素の位置にそれを翻訳したいと思い、異なる座標系所与 (下記参照)。 Iveは4つのコーナーのジオロケーション

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    UIViewを回転させるための数学を計算しようとしていますが、特定の面は画面上を移動するとき常に指に「追従」します。 私はほとんどそこにいますが、私は何年も三角法を学んでいないので、何をすべきか正確には分かりません。ここに私が持っているものがあります: -(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

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    GCC実装のsinf()のコンパイル済みコードを調べると、組み込み関数___ieee754_rem_pio2fが呼び出されていることがわかります。私はこの機能が何であるかの手がかりを探してみましたが、私が見つけたのは説明のないrem_pio2f(__ieee754)機能のバグを参照した投稿でした。 誰でもこの機能を利用できますか? (PI-オーバー-2-フロート、またはそのようなSTHの残りの部分

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    Iは、Xの点で3次元ベクトルに沿って移動するオブジェクトを有するY、Z ...私は、各軸に係る物体を回転させる必要があります(X- y軸、およびz軸)を含む。 は、どのように私は度の面でこれらの測定値を得るのですか? this質問を見てみると (私はOpenGLを使用してのみglRotatef(...)を知っています)[glRotatef(...)のドキュメントhere] 、答えは viewvec

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    私は、三角法を使ってダイナミックテキストボックスで距離と度を計算して表示するゲームを作成しています。私はムービークリップの中心からカーソルの距離を計算しています。そして、そのムービークリップの中心を使用して、swfの周りをカーソルが移動するときに360度を計算して表示しようとしています。私はゲームの距離の部分が動作しているが、度を表示する部分が正しく動作していない。ダイナミックテキストボックスは、