trigonometry

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    System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath.AddArcを使用して、0度から始まり135度にスイープする楕円の弧を描画しようとしています。 私が実行している問題は、楕円の場合、描画された円弧が予想通りのものではないことです。 たとえば、次のコードは、以下の画像を生成します。緑色の円は、楕円に沿った点の数式を弧の端点で使用すると予想される場所です。私の数式は円ではなく

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    HTML5キャンバス上でマウスに向かって何かを向きたいと思っています。しかし、私がMath.atan2と他の三角関数を使用すると、方向が乱れてしまいます。反対方向に回転し、通常は90度ずれています。 自分で見た方が簡単でしょう。ここではjavascriptのだ: var mouseX=0; var mouseY=0; var canvas = document.getElementById("

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    ok私はプールゲームをC#/ javaに入れようとしています。 start =プールキューのバックプールキュー(x、y)の(X、Y) end =正面 circles =ボール(X、Y、R) のリスト あなたはマウスを動かすたびにstart、endを更新し、交差している場合は「円のチェック」をループします。それから私は交差点で打ったときにボールで何が起こるかを理解する必要があるのが私の問題です。 ど

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    私は拡張現実感アプリケーションを書くことを試みています。私は、コンパス、ジャイロスコープ、GPS座標を使ってオーバーレイを作成しています。ユーザーがポートレートモードを離れる場合を除いて、すべてがうまくいっています。私が理解できない単純な三角問題でなければならない。 座標が視野にあるかどうかを判断するには、プログラムの開始時に計算されたiPhoneの中心点の方位角と傾きの値を使用します。方位角は、

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    申し訳ありませんが、私はまだカメラとの相対的な動きを作っています。私はhere 良い答えを得た。しかし、彼はでそれを終了します。それでは、どのよう私は、xとyにその方程式を回すことができるs(Jx x̂ + Jy ŷ) ?

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    私は、3Dモデリングソフトウェアで窓の表面に垂直な一連のベクトルを持っています。 xy平面に投影、私はどの方向に、彼らは8コンパスに変換、直面している知っていただきたいと思い(北、東北東、、南東、南の座標,南西,西および北西)。 ベクトルは次のように動作します: X軸は東西を表し y軸は、このよう (北朝鮮が正である)南北を表し(東が正です) (0、1)==北 (1、0)==東 (0、-1)==南

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    私はモデルを四元数で回転させました。私は回転を設定することしかできません、私は何も追加または減算することはできません。私は、軸の値を取得し、それに角度(多分度またはラジアン?)を加え、修正された四元数を再追加するよりも、必要があります。 どうすればいいですか? (各軸の答え)。

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    四角形を形成するためにポインタの周りに4度回転させるとどうしますか?私は点の周りの点を回転させることはできますが、歪ませない矩形を作るためにはそれをオフセットすることはできません。

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    this screenshotからわかるように、私は作業しているプラ​​ットフォーマーの物理エンジンを作ろうとしていますが、私は明確な問題に遭遇しました:私はあなたがこのメッシュを構成する三角形のどれかの角度を見つけることができる必要があります。その三角形。 私はプレイヤーがと接触している任意の三角形のすべての3点の位置を見つけるために、作成したアルゴリズムを使用することができますが、私は動作する

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    私は静的なGoogleマップを使用していますが、実際にこの問題はどのマッププロジェクトにも当てはまります。マップを複数の象限(50x50ピクセルなど)に分割し、列をA、B、C ...と、ラベルを1,2,3 ...とラベル付けしたいと考えています。 次は計画しています何かのように、 1)最も遠い東の北、南、西 2あるマーカー)によって各マーカーを分類し、それぞれの行と列のボックス 3)のバウンディン