trigonometry

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    私は、var "z"(下の画像を参照してください)度を度で与える式3をActionScript 3で記述しようとしています。これをラジアンに変換します。 私はすでにvars "x"と "y"の値を知っています。三角法を使って、どのようにして斜辺の長さ、ひいてはvar zの可変角度を計算できますか? AS3または擬似コードのいずれかのソリューションは非常に役に立ちます。ありがとう。 YHの角度 -

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    Actionscript 3のマウスポインタの位置でY軸(たとえばMovieClipのY位置)の角度を計算するにはどうすればよいですか? 多くのthnx!

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    は、私は、ルックアップテーブルを使用して、SINFの私の独自のバージョンを実装する()、cosf()、およびatan2f()を試してみました。その目的は、精度は低いものの、より高速な実装を実現することです。 私の最初の実装は以下の通りです。関数は機能し、良い近似値を返します。唯一の問題は、標準のsinf()、cosf()、およびatan2f()関数を呼び出すよりも、が遅いであることです。 だから、

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    360度のパン(x)とチルト(y)値を与えるカメラを持っていて、パンとチルトの値を取得したい場合は、カメラの視点にカーソルを置いて、どうすれば変換できますか? 詳細情報: Flash/AS3プロジェクトです。 パンとチルトの値は、カメラビューの中央からの値です。 カメラの表示サイズは960x540です。

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    私は、iPhoneのコンテキストのためのcocos2dで、難しい数学の問題を解決しようとしています。 基本的に私は時間の経過とともに回転するルーレットホイールを持っています。 私はSpriteラッチを特定の点(コンパスの順番N、S、E、Wのような)でホイールに乗せて、他のすべての点で跳ね返りたいと思います。 私は、回転しているホイールのイメージを持っていて、回転しているときに円の右の点でスプライト

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    角と辺の長さのパラメータを簡単に落とすライブラリを知っている人は、trigを使って非与えられた角度と長さを自動的に外挿することができますか?たとえパフォーマンスが悪い場合でも、プロトタイプ作成には非常に便利で、パフォーマンスを最適化することもできます(テーブルの検索と並べ替えを提供することさえできます)。そこにそんなことがないなら、私はおそらくそれを書くでしょう。 TRIGは非常にシンプルであるた

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    私は2Dの長方形の部屋の周りにバウンスすることができるバウンドオブジェクトを作成しています。私は、法線方向角度の代わりに、velocityXとvelocityYを使用することに関する他の質問の答えを読んだ。 OK、簡単に聞こえるので、以下の数学的な方法を実装します。しかし、1つの違いがあります。私は角度を入力する必要があり、どのオブジェクト(水平/垂直)がオブジェクトに当たったのかを入力する必要が