trigonometry

    1

    2答えて

    基本的に2つの2D点があり、それらの間に線があります。キューブはこの線の中間点に置かれます。下の図のように、キューブが回転して上から上に向かうようにします。 私はこの使用してTRIGを行うことができますどのように通過考えてきたと私はまだ何が出ていません。任意のアイデアがはるかに高く評価されるだろう:)

    0

    1答えて

    私はむしろ今は固執しています。私は画像が円の周りを動くゲームを開発しようとしていますが、どうやってそれをするのか分かりません。私はラジアンを知っている、パイと三角法が関与している、私はそれらを含むいくつかの基本的な数学を知っているが、私はそれを行う方法を理解することはできません。フレームあたりのx軸(delta-x)とy軸(delta-y)での一定量を移動するには、画像の中心が必要です。これらの値

    5

    1答えて

    楕円の円周上に2つの点AとBがあり、中心点から角度Xを成しているとします。今度は点Aが新しい点Cに移動したとします。角度Xが一定になるようにBの新しい点を計算するにはどうすればよいですか?いくつかの種類のコードへのポインタが評価されます。

    1

    3答えて

    私は主に自分を教えるために簡単なゲームライブラリを作成しようとしています。私はこことウェブでいくつかの記事を読む。しかし、私は自分自身の論理を使っているので、私の問題は少し違っていると思う。 基本:画面上 私のすべてのオブジェクトは、「実体」と呼ばれ、彼らは「EntityActionListener」ウィッヒと呼ばれるインターフェースを実装することができるされている上に移動し、マウスでキーボードを

    -2

    2答えて

    コンピュータBは、正接関数のみを持ち、0〜45度の正接で正確な結果を返すことができるとします。角度φが45度以上90度未満の場合、正確な接線値を返すためにはどのような数学演算を実行できますか?詳細な例も示します。 私はこれについていくつかの助けが必要です。このtanの問題は、コプロセッサとFPTAN命令の観点からです。何か案は?

    1

    2答えて

    私はCで小数点以下を変換する方法を探しています。例えば、Cのasin()関数は10進数を返しますが、分秒

    1

    3答えて

    編集 - すべての方にお返事いただきありがとうございます。下の写真の四角形は四角形でなければなりません(あなたの大部分が私の人生を楽にしてくれるような四角形を参照しているのがわかります)。また、x/y線は任意の方向に進むことができるので、赤い点は常に上のy境界にあるとは限りません。私はもともとy = mx + bの解を探していましたが、xやyのどちらを接続するかを知る方法を見つけようとしていました

    2

    3答えて

    これは初めての高度な数学を使ったiOSプロジェクトの構築です。私はしばらく検索しましたが、私の問題を解決するためのものはまだ見つけていません。私はまだiOSにはまだ新しいので、どんな助けでも大歓迎です。 テキストフィールドからの入力を受け取り、度(tan()がデフォルトでラジアンになるため)に変換してラベルに表示する、基本的なtan()関数を使用しようとしています。私が電卓にtan 30を入力する

    15

    4答えて

    明らかに平方根を計算するのはあまり効率的ではありません。それで、2つの円の間の距離(以下で範囲と呼ぶ)を見つけるのが最善の方法は何ですか? ので、通常私は仕事になります。 : a^2 + b^2 = c^2 dy^2 + dx^2 = h^2 dy^2 + dx^2 = (r1 + r2 + range)^2 (dy^2 + dx^2)^0.5 = r1 + r2 + range rang

    0

    2答えて

    私は飛んでいると撮影しているオブジェクト(tempEnemyと呼ばれる)を得ました。 問題は、値tempEnemy.rotateToを正の値にすることができないことです。すなわち、 は0〜359度になります。現在のrotateToの範囲は、 rotateTo < 0(バグ)& & rotateTo> 0 & & rotateTo> 359(バグ)です。 tempEnemy.dX = tempEne