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GLMが、私はゲームオブジェクトを持って、私はC++で自分のゲームエンジンを実装していると私はここに助けが必要、</p> <p>オブジェクト
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行列の乗算 - 惑星を自軸上に回転させ、親の軌道を周回するにはどうすればいいですか?
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boost :: geometry :: rtreeをglm :: vec3とカスタムポイントタイプとして使用する方法は?
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OpenGLの両方のユニフォームサンプラー2Dは同じ画像を持っています
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3Dベクトルを変換するときにglmが間違った結果をもたらすのはなぜですか?