-2熱
1答えて
OpenGL三角形がレンダリングされない
-3熱
固定ボールとボールの衝突
2熱
2答えて
glmクォータニオンローテーションについて
0熱
のOpenGL/GLFW/GLM -
1熱
z_far平面の頂点をワールド座標で計算する。
-1熱
glUniformLocationは-1を返します
データをコピーせずに箇条書き変換をglm行列に変換するにはどうすればよいですか?
クーダスラスト - 私は通常、次の操作を行いフロートのアレイ上の削減を実行したい最大vec3
は回転を変更するgetOpenGLMatrixですか?