0熱
1答えて
GLMとにviewMatrixを設定することは容易であるmodelMatrix
2答えて
私のOpenGLキューブを「フェードイン」させる方法
2熱
OpenGLはオブジェクトの顔カメラを作る
回転行列からy軸に関する回転を取得
1熱
3D変換を2Dに変換
ワールドコーディネートとして視聴錐体を取得
atan2f()が動作しません
OpenGLオブジェクトの色と動きが正しく交わらない
-1熱
GLMベクターの初期化