私は車をOpenGLで半現実的なやり方で動かそうとしています。車はフロントタイヤの方向に向かっています。実際の車のタイヤ)。 車をタイヤに近づける方法がわかりません。キーリリースの case SDLK_LEFT:
car.setTireRotationSpeed(-TIRE_ROTATION_SPEED);
break;
case SDLK_RIGHT:
car.s
私はニュートンクレードルをモデル化しています。現在、フレームに接続されている代わりに中心を中心に回転するので、ワイヤ/文字列の回転に問題があります。 「回転ポイントへの翻訳、回転、逆翻訳」とは別にオンライン上の情報はほとんどないようですが、これはうまくいかないようです。 std::stack<glm::mat4>model;
model.push(glm::mat4(1.0f));
model
私はOpenGLのGLMライブラリを使用して、パースペクティブとモデルビューのマトリックスを使用してカメラに相対的なシェイプをレンダリングしています。視点 glm::vec3 cam_pos(0.0f, 0.0f, 20.0f); // e | Position of camera
glm::vec3 cam_look_at(0.0f, 0.0f, -1.0f); // d | Thi