私は、OpenGLの3dポイントでいくつかの変換を行う方法を学ぼうとしています。 Using this cheat sheet私は回転させたいベクトルに乗算するための正しい行列を持っていると思います。しかし、私が新しい貨幣を掛けて印刷するとき、それは間違っていると信じています。 (1,0,0回転すると0,0,0が正しいはずです)なぜこれが機能しないのですか? マイコード: glm::vec4 ve
は、私は、計算シェーダを使用して光線追跡を学ぶためにこのサイトを次のようしています。私は彼の歩みを正しく追ってきたと思うが、私は間違った結果を得ている。私は自分の行列計算を間違えたと思う。 追加情報として、[1] 、[[ここに画像の説明を入力] [1]!]: 視点のための私のコードは、上記tranformationsの //Getting the perspective projection us