sharpdx

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    シーンをレンダリングする複数のコントロールがあります。 私は、コントロールごとにDeviceインスタンスを持っているだけでなく、コントロールごとにコンパイルする必要があるシェーダのようないくつかのオブジェクトを持っています。 これは、複数のデバイスと各コントロールのすべてのオブジェクトを持つ良いアプローチであるのだろうか? 私はそれからかなり良いパフォーマンスを得る。それはちょうど私はメモリとセッ

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    私はDirectX開発領域を初めて使いました。私はSharpDXのToolkitを使ってゲームの抽象化を行っています。初期化作業の多くを単純化しているようです。 私は(何もしゃれが意図していない、彼らはそこにいるならば、私はゲームだ。)難易これには良いチュートリアルを見つけるのを持ってきた 私はライン、ベジェ曲線を描画する方法を決定しようとしています、四角形などを標準のSpriteBatchととも

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    私は検索して、それを行う方法が見つかりませんでした。 HoloLensアプリでsharpDXを使用して3Dオブジェクトにラベルを貼りたい。 誰でも知っていますか? おかげ 編集: ので、私は、画像にテキストを変換し、メッシュ2つの三角形で作られた平面上にテクスチャとしてそれを置くことにしました。 だから私はこのコードを試しました: https://gist.github.com/naveedmur

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    SharpDXのtexture2dのサイズを変更するにはどうすればよいですか? SharpDXを使用して画面を複製しています。MediaFoundationを使用してテクスチャをビデオファイルにエンコードします。私の問題は、アプリケーションをフルスクリーンで開き、システムの解像度とは異なる解像度で録画したときに空白の画面が表示されたときです。パフォーマンスを損なうことなくmediafoundati

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    レンダーターゲットからSharpdx Direct2D1ビットマップを取得しました。私はそれをイメージとしてファイルに保存したいです。これはテスト目的です。私はそれがWICビットマップが必要かどうか、またはこれらのビットマップをどのように変換するかはわかりません。または最初にWICビットマップを受け取る方法。 また、このビットマップを一般的なファイルに保存する方法を簡単に見つけることができません。

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    Microsoftの以前の管理対象DirectXインターフェイスからSharpDXへの移植コード。 メソッドが成功した場合、それはS_OKを返します。 Microsoft's ID2D1RenderTarget::EndDrawのドキュメントは、それがHRESULTを返すべきであると述べています。それ以外の場合は、HRESULTエラーコードを返し、エラーが発生したときにアクティブだったタグにtag

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    私は、このアプローチを使用して太線洞曲線を描くようにしてみてください。https://forum.libcinder.org/topic/smooth-thick-lines-using-geometry-shader 私はHLSLジオメトリシェーダにポートにそれを試してみました:500を修正するための寸法を設定する /500気圧 厚さが問題を変更していないようだ struct PSInput

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    レンダリングターゲットのコールバックをバインドするにはどうすればわかりませんか? c++私は_somedevice->OMSetRenderTargets(...)を呼び出すことによってインターフェイスデバイスへの参照を設定します。 SharpDXでどうすればいいですか?

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    アクセス違反があったという例外を常にスローする(SharpDX.WIC/SharpDX.Direct3D11を使用して)次のコードがあります。 public static SharpDX.Direct3D11.Texture2D CreateTexture2DFromBitmap(SharpDX.Direct3D11.Device device, BitmapSource bitmapSource