collision

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    私は2つの任意の点V1とV2を持っています。私はV1からV2までのレイを定義し、レイがその平面に当たる正確な場所を探したいと思います。 コードを実行すると、ヒットポジションが間違った位置に上がります。あなたが見ることができるように、緑色の球は、V1とV2に位置合わせされていない光線の衝突位置を示しています。 using UnityEngine; using System.Collections;

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    intersectsを使用して2つの図形間の衝突を検出しようとしていますが、検出が機能していません。 Circleオブジェクトを印刷すると、xとyの位置が0に設定されていることがわかります。位置のゲッターとセッターのメソッドが正しく動作していない可能性がありますが、この情報を印刷するとゼロ以外の値が示されます。 なぜ検出が機能しないのですか? ありがとうございます。 編集:以下のコードは現在動作し

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    ウェブブラウザーのページのサイズを小さくしたときに、この2つのボタンがぶつかり合ってしまうのを避けてください。 私はマージンを使用しようとしましたが、両方のボタンが絶対位置にあるので、全く影響しません。 ここであなたはCSSで、その後ブートストラップに精通していない場合は、メディアを使用することができ、ブートストラップを使用する必要があり、この #appButtons{ \t height:

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    Unity3Dでプラットフォーマーを作っています。Unity3Dのコライダーは、単純な意味で堅実に見えないという奇妙な動作をしています。 私はシンプルな球とキューブを使い、球が "飛び降りる"ようにゲームを一時停止しました フレームをフレームごとに反転させると、キューブの下にボールディップがはっきりと見えます。 なぜ、この出来事とどのように私はそれを修正することができますがありますか?

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    私はブラウン運動のシミュレーションを行うためにthree.jsを使用しています。私は小さな分子を互いに衝突させる必要がある部分に固執しています。私は、コードを実行すると function intersects(sphere, other){ //check if the distance between one sphere and the other is less than radius of

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    球(雪玉)であるポーン/アクターがあります。私が雪の上を転がると、成長します(私はそれをスケールし、質量を加えます)。 問題:私は奇妙な振る舞いをしています。私のボールは転がりますが、時には「飛び跳ねる」(または飛び跳ねる)場合があります。 ボールが大きくなり地面と重なり、大きな衝突を引き起こしたようです。 は、私はそれがオフセット( Ball->SetAllPhysicsPosition(Bal

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    私はBullet Physics Engineで作業しています。 私の作成した世界はに基づいています。 静的オブジェクト - >グランド 動のオブジェクト - >は、他のオブジェクトによって移動されようとしています。 2キネマティックオブジェクト - >彼らはダイナミックなものを動かすつもりです。私は外部からそれらを制御する必要があるので、私は運動学的オブジェクトが必要です。 各キネマティックとデ

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    私はすべての同様の質問を行ってきましたが、依然としてこの作業を行うことはできませんでした。私は新しく、衝突の検出のハングを取得しています。 私は球プレハブと標的プレハブを持っています。球体がターゲットで射撃されている。球がターゲットに衝突すると、ターゲット(3Dゲームオブジェクト)が破壊されてしまいます。 私の球プレハブには現在、isTriggerがチェックされた球体と重力を使用する剛体があります

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    私はキューブに「player」とタグ付けされています。これは空のGameObjectsで表される特定の場所でジャンプする必要があります。 私はポイントシステムを作りたいと、なぜ私は場所のいくつか他のゲームオブジェクトの上に置くことは「コイン」をタグ付け キューブは、それがでクリックすることにより、認識別のポイントに移動するたびに果たしているアニメーションを持っていますその上のマウス。 私はコインの