collision

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    def pong_collision(paddles, pong, size): ''' paddles and pong out of bounds collison ''' for paddle in paddles: ends = [0, size[0] - paddle.rect.width] # pong|paddle collision

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    私のゲームでは、色が異なるサークルがあります。彼らは色のない境界線と衝突するだけです。 これを行うには、最初にノーマルサークルにカテゴリビットマスクを割り当てます。円は、それはそれはそれはしませんが、境界に衝突し停止させる必要があるビットマスクを取得しピッカーと衝突した後 boundary.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionCategoryBitmas

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    私は処理が新しく、スプライトが前後に移動するゲームを作っています。壁に衝突すると(xvalue = 10)、生命を失います。私は上の角に3つの心があり、スプライトが壁に衝突するとき、心臓を取り除きたいので、残っている生命の数だけを表示します。どのようにイメージ(心臓)を取り除くのですか? - 動作しませんでした void loadStuff() { image(panda, pandaX, pa

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    私は現在libgxのjavaでbox2dの物理エンジンを使用していますが、私は衝突の問題に直面しています。 問題は、身体が動くのが止まり、フラットエリアにいる間に衝突ポイントが表示されることです。 私が働く方法は、それぞれがブロックを表している複数のボディを作成しており、それらのブロックは並んでいます。ここで、衝突点における ルック: 体はYのためにここに衝突してはならない体の座標が等しく、それら

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    パンダ(左右の矢印キーでユーザが移動する)をスクリーンの左上から落ちてくるキャンディイメージに衝突させたい。 2つの画像が衝突すると、画面とコンソールに「あなたが触れた」と表示されます。しかし、パンダとキャンディーが触れると何も起こりません。ここで コードです: PImage candy, panda; int pandaX = 800; int pandaY = 790; int ca

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    私はpygameでpygameで開発されたゲームの始まりを、​​3210のチュートリアルの次のものにしています。それぞれmain.py、player.py、walls.py(プレーヤーと壁クラスがあります)があります。プレーヤークラスには、衝突の検出と移動のためのコードが含まれています。残念なことに、プレイヤーはタイルを避けますが、衝突時には予想される動き(停止のみ)ではなく、画面の右側の位置に移

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    私のゲームでは、コインを回収したいと思っています。私は個別に間隔を置いて複数のコインを描くことができるように、そのコインのスプライトのarrayListを持っています。これらのコインも背景と一緒に移動し(車の運転をエミュレートするため)、コインが車に当たったときに消えて回収されます。 ありがとうございます。

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    円の円弧の衝突検出を実装するにはどうすればよいですか?ボックス2dの衝突を使用する必要がありますか、それともRectangleを使って他のやり方をすることができますか? 私はそれの中のほとんどのことを理解していないので、私はbox2dが嫌いです。ボックス2dを除外するソリューションがあれば、それは非常に感謝しています。 黄色アークは黒丸にわたって回転し続けます。ここで衝突検出を実装するにはどうすれ

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    私はこれに似た5〜6の質問があることを知っていますが、答えのどれも私を助けませんでした。完全なnoob)、私は私の特定の場合を表示しようとします。 私はPyGame(Python lib)でスプライト衝突テストをしようとしていますが、動作させることができません。衝突すると "False"となり、なぜ、2日連続して検索しているのか理解していない。 私のゲームでは、Player(オブジェクトと呼んでい