collision

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    私はPythonとPyGameのかなり新しいです。私はボールと2つのパドルを作った(2人のパドルは2人のプレイヤーによってコントロールされている)。私の問題は、ボールがプレイヤー2のパドルに当たったときで、跳ね返ることはない。問題は、コードの末尾に、#WITH PLAYER 2というコメントがあります。 # IMPORTS import pygame, time; # INIT PYGAME

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    私はゲームで作業しています。このゲームでは、オブジェクトはゲーム画面の上から落ち、画面の下部にあるプレーヤーは落下したオブジェクトに当たります。プレイヤーが落下物に当たると、プレイヤーの幅と高さが増加する必要があります。私がコードをテストしたときに、プレーヤーが側から落下したオブジェクトに当たったときに衝突が働いたが、プレーヤーが途中で落下したオブジェクトに当たったときに衝突が働かなかった。誰か助

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    は、私はこのビデオに従うことを試みた:私は私のプログラムを実行すると、私の性格はまだ滞在するためのものです、しかしhttps://www.youtube.com/watch?v=pN9pBx5ln40&index=20&list=PLsk-HSGFjnaH5yghzu7PcOzm9NhsW0Urw を何らかの理由で、それがどのように見えるかです バウンス:https://gyazo.com/015

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    私はスペースシューティングに取り組んでおり、スプライトを作成して基本的な衝突検出を追加しましたが、alienスプライトが衝突するかどうかplayerスプライトが、それは私にこのエラーメッセージが与えた: Traceback (most recent call last): File "main.py", line 93, in <module> game.new()

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    私は宇宙飛行士のゲームに取り組んでいます。alienスプライトがplayerスプライトと衝突すると、ゲームが終了します。衝突のためのコードを書いたとき、それはゲームを終了しませんでした。誰か助けてくれますか? main.py # IMPORTS import pygame from sprites import * from config import * # GAME class G

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    だから、衝突グループやフィルターなどについては知っています。しかし、サーバー上で弾丸が同じプレーヤーから来たかどうかを確認する方法が必要です。これは単にクライアント上にあれば、プレイヤー自身の弾丸と敵の弾丸のための衝突グループを作成することができますが、サーバーは衝突を検出したものであるため、クライアントのプレーヤーはなく、すべてのプレイヤーと弾丸は弾丸に添付されているユーザーデータ以外には、UI

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    設定した期間にわたって複数のSQLクエリを実行しているシナリオがあります。このシナリオでは、同じステートメントに影響するSelectステートメントと同時にUpdateステートメントが実行される可能性があります。これが起こると、私のSqlDataReaderオブジェクトはSelectクエリを実行し、行を返しません。ただし、すぐにSelectクエリを再試行すると、正しいデータが受信されます。 Sele

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    すべてが完璧に動作していますが、衝突を実装する方法は何も見つかりません。 私はすでにバウンディングボックスの衝突システムを作っていますが、私は完全な衝突システム(頂点ごとの衝突ベース)も必要としています。ここで がアウトラインに本当のメッシュメッシュヒットボックスを使用して衝突時の私の試みである。別の(作業)方法があるかどう String[] faceName = entity.getHitbox

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    私は落下するオブジェクトとプレイヤーのスプライトの単純な衝突を試みています。その何も複雑ではない。 私はgame.physics.arcade.overlap()関数を使用しようとしています。ここで は私のコードです: - > export class Player{ game: Phaser.Game; player: Phaser.Sprite; constru

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    私はJavafxを使用してプレイヤー(プレイヤークラス)がクレート(食べ物クラス)を特定の場所に移動できる2dゲームを作成しようとしています。私は移動したい画像にプレーヤーを衝突させることができますが、グリッド上を移動することはありません。私は、デバッガのビットとして動作するsystem.outメッセージを設定しましたが、動きはありません。 public class Game extends Ap