collision

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    私のプログラムには「n」個のオブジェクトが増えていますが、各オブジェクトにはカスタムシェイプと座標があります。 各オブジェクトの衝突を検出するには、そのオブジェクトと他のすべてのオブジェクトとの間の距離をチェックし、衝突の可能性があるかどうかを確認します。 しかし、これは複雑さを高すぎるn ^(n-1)にする。 円と三角形のような単純な2Dオブジェクト - のために、より良い衝突検出アルゴリズムが

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    私は空から落ちてくる四角形をかわすゲームを作っています。 私は、プレーヤーが落ちている四角と交差したり衝突したりすると、プログラムが気付くようにしようとしています。 私は落ちてくる四角形とプレーヤーの境界線を取らなければならないことに気づいていますが、その方法はわかりません。どんな助けでも大歓迎です。 プレーヤークラス import javax.swing.*; import java.awt.

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    wifiトラフィックでscapyとpythonを使用して、パケットエラー率、チャネル効率、衝突を見つける方法を教えてください。 私はこれをpcapファイルからのデータで行う必要があります。 これは私がPCAPファイル開いた方法です: file=rdpcap("file1.cap") はこれを扱い、パッケージ内のビットがあるPER、 についてあなた

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    私はこの実装を取得しようとしています軸の分離をに分けることはできますが、ポリゴン同士が近接していると衝突が検出されることがあります。どうしたの?コードが...最適化が次のステップであるという事実を別にすれば、ここでは問題はありません。しかし、読むのは簡単なはずです。 import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JFrame; import ja

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    私はlibgdxと一般的なゲーム開発には初めてです。私はAndroid上でlibgdxで2Dゲームを作ろうとしています。今のところ、私は長方形と "重複"メソッドを使用していた衝突を検出するために、非常にうまくいきました。私はランダムに生成され、円、星などのような様々な形の非常に特定のオブジェクトを私のゲームに追加したいと思っています。 あなたは私にこれらの種類の衝突を検出する方法を見つけるのを助

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    JavaFXで2つの図形の衝突を検出しようとしていますが、この方法は機能しません。私は2つの図形のノードを取得してから、交差法を使ってその位置を比較しています。私はここで何を変えることができますか?ありがとうございました! public void collisionDetection() { if (_circle.getNode().intersects(_square.getRec

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    .hファイルにはextern int const Something、.mファイルにはint const Something = 1を使用するだけで定数を定義することができます。 しかし問題は - これらはクラス定数ではなく、私はそれらを使用できません。または他のメカニズムを使用して所有クラスを区別することができます。 例えば、 ClassA.h extern int const SomeErro

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    私はBox2Dに似た非常に薄くて単純な衝突者を書こうとしています。すべての物理、回転などはありません。私はこの両方を行って、個人的にこれらの事柄の内部の仕組みを単に学ぶだけです。 私がしようとしているのは、円と線を衝突させ、それらが互いに埋め込まれないようにすることです。 Box2Dはこれをほぼ完璧に - 非常に小さなオーバーラップです!しかし、自分のシンプルなシミュレータを書くと、重複が多くなり

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    私は、2つのオブジェクトが衝突しているかどうかを検出するメソッドを構築したいと思います。それらのヒットボックスは配列に格納されます。この2つのオブジェクトそれぞれの[topLeftX、topLeftY、bottomRightX、bottomRightY]のように。私は2つの配列を使用してこれを検出する正しいif文を理解することはできません。 public class Physics {

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    私はJavascriptでブレークアウトゲームをコーディングしています。私はMDNチュートリアルと別のチュートリアルを取って、OOPアプローチでオリジナルを修正しようとしています。今までは、パドルによる衝突検出を除いてすべて正常に動作します。それは起こっていない。何故ですか?ここに私のコードです。誰かが助けることができますか?ありがとう! var canvas = document.getElem