私はちょうど騒ぎハッシュを発見した、最も速く知られているとかなり衝突耐性があるようです。私は完全なソースコードでアルゴリズムや実装の詳細を掘り下げようとしましたが、理解が難しいです。誰かがここでアルゴリズムを説明したり、完全なソースコード、好ましくはCで実装することができましたか?私は著者のウェブサイトからCソースコードを読みましたが、種、h、k、mは何ですか? この意味は次のとおりです。 k *
キャラクターがタイルのどこにあるかを確認しようとしています。上下に動いたときに次のタイルに移動しますが、その方法はわかりません。今は、キャラクターがピクセル単位で移動する場所を設定しましたが、1平方で移動します。 今のコードはこれで、動作しますが、ピクセルモードではうんざりです。私はそれがブロックによってそれがよりよく働くかもしれないと思うが、私はとにかくそれを変えるかもしれない。 float s