drawing

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    埋め込まれたランダムに生成されたポリゴンで円を描画しようとしていますが、ポリゴンがどのようになるようにするかはうまくいかない円の上にのみ描画されます。ここで は、一例として、モックアップだ: 私はランダムに生成された点の集合でlove.graphics.polygon()機能を使用して、円周上に描かれたランダムなポリゴンを達成しているが、私は探しています彼らが描かれたときにそれらを切り取る方法は、

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    私は、pythonで狭い塗りつぶしの弧を描画しようとしています。高さは小さく、幅は非常に広いです。私はそれを250でstartXにしたい、550でstartY、幅を245にしたい、高さを15にする...そして、私は立ち往生します。 スタート/アングルについていくつか試しましたが、正しく表示されません。 0/90。 ちょうど半円になるように小さな円弧が付いた直線の水平線にしたいです。ここで は、私が

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    タイトルが示すように、1つ以上の画像を描画しようとすると、奇妙なことが起こります。正しいサイズで適切な場所に物を描いている間は、最後に描画されたイメージを使用するだけです。だから私は別の場所とサイズで同じ画像を3回取得することになり、異なる画像であるはずです。 これは私のコードです: HTML: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transi

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    PictureBoxを選択可能にするには、How do i make a picturebox selectable?の回答を使用します。 境界線のすべての作品が破線で示されています。どうやってそれを固めることができますか?

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    3答えて

    sin(θ)*cos(θ)を描きたいが、うまくいきません。 sinまたはcos, と書くことができますが、sin(θ)*cos(θ)を一緒に描きたいと思います。ここで は私のコード private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics drw = this.CreateGraphics(); Pen

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    C#WPFでマウスのダウン、移動、およびアップイベントを使用してポリラインを描画する際に、パフォーマンス上の問題が発生します。コードをご覧ください。私のコードは正常に動作しています。私が直面している問題は、しばらくしてから連続線を描きたいときに、線の動きが遅くなるということです。より速い方法で線を描くための優れたソリューションがあるか、既存のコードを改善するためのより良いソリューションがあるかどう

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    午後、私はVB.NETで数式の型のクエリを持っています 私は画面を持っています、それはサイズを変更することができ、私はユーザーから取得する唯一の入力は、画面内に入る「ボール」を表示します。 私は、幅と高さを平方根にする必要があることを知っています。私の「量」を均等な行と列のために得るには - しかし、ちょっと計算に詰まっています: ボールのサイズ。 ボール間の距離(必要な場合、ボールは小さくする必

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    この質問の解決方法は、hereです。しかし、この質問の解決策は1つの画面でしか機能しません。同じ図面を複数の画面に印刷したいどのように私はそれを達成するのですか?ここで私を助けてください。 は、リンクされたソリューションは、GDI +のための描画領域を取得するためにディスプレイコンテキストハンドル(HDC)を使用して説明し、あなたに

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    InkCanvasを使用するWPFアプリケーションがあります。ビットマップをレンダリングし、メモリストリームに保存し、結果のバイトをファイルに書き込み、ペイントでそのファイルを開くと、イメージはマングリングされます。私がここで間違っているかもしれないどんな考え? SOとcodeprojectで見つかったいくつかのソリューションを試してみました。 InkCanvasの一部をキャプチャしているのは明ら

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    私はUIImageViewで何かを描画できるアプリケーションを開発しようとしています。私は次のコードを持っています。 import UIKit class Line { var startPoint:CGPoint var endPoint:CGPoint init (start:CGPoint , end:CGPoint) { start