私はBullet Physics Engineで作業しています。 私の作成した世界はに基づいています。Bullet物理学におけるキネマティックボディ間の衝突
- 静的オブジェクト - >グランド
- 動のオブジェクト - >は、他のオブジェクトによって移動されようとしています。
- 2キネマティックオブジェクト - >彼らはダイナミックなものを動かすつもりです。私は外部からそれらを制御する必要があるので、私は運動学的オブジェクトが必要です。
各キネマティックとディナミックの衝突は、予想通りに機能します。 1動が他と衝突したときに
しかし、それが外れると私が衝突し、私は答えを探してきた
(動の体のように)その衝突に「反応」するためにそれらを必要とするが、私は持っています解決策は見つかりませんでした。 どうすればいいですか?私は運動学的オブジェクトを必要とするように おかげ
さて、bodyのメソッドをsetLinealVelocity()からApplyCentralImpulseに変更すると、すべて正常に動作します。解決していただきありがとうございます。私は動力学をダイナミクスに変えました。 – aserrin55