bullet

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    私の質問は非常に具体的なもので、Googleやstackoverflowで助けになるものは何も見つかりませんでした。 私はユーザーに銃の距離/距離を設定できるようにしたいと考えています。私はこれを実現させるために必要なほとんどすべてを持っています。弾丸が出てくる方向の角度に追加する必要がある角度はありません。私はこれを得るために必要な方程式/公式を知らない。私はコード固有のものを探しているわけでは

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    私はThreeJSでammo.jsを使用しています。私は、get_m_cfg/set_m_cfgの中でclothSoftBodyのためにconsole.logコマンドを使って無駄を探しました。このように追加されたソフトボディアンカーを削除または編集する方法はありますか? clothSoftBody.appendAnchor(0, arm.userData.physicsBody, false, i

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    これが正しい投稿であるかどうかはわかりませんでした。私はゲーム開発サイトを検討していました。 私はLibGDX(Java)でゲームを開発しており、プレイヤーを制御するためにbtKinematicCharacterControllerを設定しました。これは、ジャンプ、歩行、および他のすべてを処理します。 しかし、私は問題に遭遇しました。キャラクターが斜面に立っていることを想像してください。キャラクタ

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    私は弾丸でテキストを持っているとします。 リスト項目1 リスト項目2 リスト項目3 は、どのように私は弾丸の選択を無効にすることができますか? リスト項目1つの リスト項目2 リスト項目3 またはイベントが2つの段落を選択することができるようにするが、その弾丸なし:テキストのみを選択するには? (Notesアプリのように)。 今弾丸はtextViewの通常の文字に似ています。テキストを選択すると、

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    私はの春の規制をテストしたいです。Bullet Physicsだから私は静的な箱を地面の上に置いて、それからぶら下がっている第二の動的な箱を作りました。しかし、春の行動を活性化することは何もしません!箱は実際に自由にぶら下がっている。自由に回転するので私はそれを知っています。しかし、それは振動するものではありません。 btCollisionShape *boxShape = createBoxSh

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    私は弾丸の変換を持っており、glm :: mat3タイプとしてアクセスできるようにしたいと考えています。 しかし、コピーすることなく(make_mat3x3のように)それを行うには良い方法があるのだろうかと思います。

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    私はワードプレスで弾丸リストを改造しようとしていますhttps://www.willgo.fr/。私は以下のCSSを使用していますが、弾丸は整列していません。 ul.special_bullet li { list-style: none!important; } ul.special_bullet li:before { color: #00b300; con

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    現在、ロードに11秒かかるページがあります。私はBullet Gemを使用して、N + 1クエリーがどこで起こっているかを見つけやすくしています。それは私のいくつかの出力を与えるが、私は本当にそれをどうすればわからない。ここでは弾丸からの出力は次のとおりです。 GET /events/1679/dashboard USE eager loading detected RSVP => [