collision

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    私は現在の位置に爆弾を置くことができるタイトルに取り組んでいます。問題は、プレイヤーが置かれた爆弾を歩くことができないということです(彼が特定のアイテムを持っていない限り)。 しかし、非トリガーコライダーが原因で、爆弾を置くとプレイヤーが(おそらく壁に突き刺さり、最終的に詰まった場所に)押し込まれます。 爆弾との衝突を有効にする簡単な方法はありますか?プレイヤーの移動をスクリプトベースで停止するか

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    こんにちは、私はこのゲームを作る必要があります、基本的にボール(バグ)は、他のオブジェクト(四角形やオブジェクト)にヒットすると方向を変更する必要があります getBounds.intersectsを使ってオブジェクトに衝突するかどうかを確認しますボールが右から左に向かう場合は機能しません。基本的には、右から左に向かうオブジェクトがありますが、最終的にはゲームが停止するようになりますが、それ以外の

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    私はブレークアウトを再現しようとしていますが、ブロックの角とボールとのやりとりが私に大きな頭痛を与えています。ウィンドウの端から跳ね返り、ブロックはうまく動作し、ウィンドウの角をバウンスしても完全に機能します。簡略化のために、すべてのブロックは軸に位置合わせされています。 xとyの動きを入れ替えることは、8つのうち2つの場合についてのみ意図したとおりに動作します。他の6の場合は、衝突のために1つま

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    円を描くためにランダムなx、y、r(半径)を追加して作成したテーブルがあります。最初に、新しいサークルが既存サークルと重複しないようにテストされます。これらの円は時間の経過と共にゆっくりと成長します。私はリングテーブルをどのようにテストして、彼らが交差するほど大きく成長するかを調べようとしています。 テーブル内の他のすべてに対して最初のテストを行い、次に残りのテストすべてに対して2番目のテストを行

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    p5.jsで簡単なポンゲームを作成しようとしています。私は最近非常にJavaScriptに入り、ボールとバットの間の衝突の検出を把握することができません。私はそれを行ういくつかの方法を試してみましたが、それは主に実行している私のコードを停止..など..任意のヘルプが大好きです!ここで は、私のソースコードです: function setup() { createCanvas(750,

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    で複数のオブジェクトとの衝突検出これは私が私の衝突検出のために使用していますコードです: for(var k = 0; k < enemies.children.length; k++) { if(bullet.x >= enemies.children[k].x + wingmanWidth || bullet.x + sizeBullet <= enemies.chil

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    私は今、自分のゲームをslick2dに移植し始めました。私は鉱山のエンティティ同士を衝突させたいのです。 shapeA.intersects(shapeB)は、2つの図形が交差しているかどうかをチェックしていますが、それらが衝突してお互いに重なり合うことができないようにしたいと思います。 形状が四角形のみの場合は簡単ですが、そうではありません。 効率的な方法でこれを実行する方法はありますか?

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    キャラクターがボーダーと衝突したときに、すべての衝突が発生しています。 left = 10; var reLeft = {'left':left + "px"}; $('#char').css(reLeft); top = 10; var reTop = {'top':top + "px"}; $('#char').css(reTop); しかし、文字がそれと衝突したとき、それは何も

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    私は単純なゲームを作ろうとしており、うまくいきます。動きはテトリスブロックの動きのようなものです(瞬時に、テレポートするのと同じように)、これは私が望むものです。私は滑らかな動きをしたくない、私はこの動きのスタイルが欲しい。 しかし、問題があります...文字と矩形の境界や衝突を追加しようとすると機能しませんが、このコードを書くと1回だけ動作してから左右の矢印キーはもう動作しません。どうすればこの問

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    私はパックマンとボックス間の衝突を検出しようとしていますが、衝突や検出や助言は検出されませんでしたか?現時点ではインスタンスのリストを作成しようとしましたが、それはうまくいきませんでした。何をすべきか分かりません。パックマンは、あなたの壁のスプライトリストにある壁のスプライトと衝突しているかどうかをテストするためにも、その import pygame import os import sys