unreal-engine4

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    あなたはイメージで私の問題を見ることができる機能している。 マイメッシュイストは狂ったように変形し、私はこの問題を解決するために何をすべきかを知りません。 解決策が見つかった場合はどうでしょうか?

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    私はUnreal Engineを使用しており、Webサイトから動画チュートリアルを行っています。しかし、Gruntのイントロアニメーションを選択した後、回転させたときに回転するのではなく画面から飛び出してしまいます。私はコンピュータをシャットダウンしてプロジェクトを再開しようとしましたが、それもうまくいきませんでした。助けてください。私は画面からビデオを持っていますhere. ありがとう。

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    私はサバイバルゲームを開発しています。ゲームで死ぬ/消える前に、特定のy軸にキャラクタを移動させるy軸上の距離を増やす必要があります。これまでのところ、それは動作していないし、ゲームに影響を与えるつもりです。もし誰かが私を助けてくれたらとても助かります。

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    私はUnreal Engine 4 Survival Gameを開発していますが、これまでに湖の領域に割り当てられており、テクスチャのような水でキューブに入っています。立方体と泳ぐ姿勢に入る。 2メートル離れたところでは暗くて明るい場所に移動し、移動すると色が変わるように、別の色のテクスチャが必要です。私たちが一度に一つのことをすることができれば私は気にしません。あなたが私を助けることができるなら

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    間のポーンの回転を拘束し。私は約2時間オンラインで検索していますが、私はそれを得ることができません。 私がしようとしているのは、ポーンクラスから派生したオブジェクトのロールを取得し、それを2つの角度の間でロックすることです。擬似コードでは、次の操作を行います。ヘルプの if MyObect.Roll < -50, MyObject.Roll = -50; if MyObect.Roll

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    私はOpen Worldデモコレクションパックを使用していて、ペイントツールを使用していましたので、実際に配線されていることが起こっています。それを起動しても問題ありませんが、パッケージ化して再生すると、いくつかのツリーにはテクスチャがなく、配線された黒と灰色の四角形があります。

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    ImはUnrealに新規、2d Clickゲームを作成しようとしています。これは私がActorを作成し、このActorをクリックすると1になります。これは動作しています、問題は私がこのvarを表示しようとしていますHUDは、しかし、私はtutosを捜したが、それはプレイヤーのキャラクターのためだけに、俳優にはないので、私は少し失われた。誰もそれを行う方法を知っていますか?ゲームでは、私はそれが問題

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    私はUnrealからBlueprintsに類似したものを作成しようとしていますが、Web開発のために作成しています。私はBlueprintが実際に何であるかについていくつかの質問をしましたが、私は成功しませんでした。ほとんどのリンクは無関係な情報を指しています。 私は、Blueprintのコンセプトがどこから来ているのかをコンピュータ科学の基礎から理解しようとしています。 私が得た唯一の関連情報は

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    Unreal Engine 4(UE4)を使用してAndroid 6.0プラットフォームで簡単にデモゲームを作成すると、この種の問題が発生しました。つまり、私がUE4で作成したアプリケーションを開こうとすると、エラーが発生し、アプリケーションが飛び散って閉じます。 モバイルデバイスによって生成されたmsgをログに記録しようとしましたが、このエラーに関する有用なメッセージは表示されません。 0-21