2016-10-08 14 views
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私はUnrealからBlueprintsに類似したものを作成しようとしていますが、Web開発のために作成しています。私はBlueprintが実際に何であるかについていくつかの質問をしましたが、私は成功しませんでした。ほとんどのリンクは無関係な情報を指しています。コンピュータサイエンスの基礎から、Unreal EngineのBlueprintsとは何ですか?

私は、Blueprintのコンセプトがどこから来ているのかをコンピュータ科学の基礎から理解しようとしています。

私が得た唯一の関連情報はhttps://en.wikipedia.org/wiki/Flow-based_programmingでしたが、Blueprintsが実際にこの概念であるかどうかはわかりません。私はVisual Programming Languageとしてそれを参照することになり

答えて

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(それは実際にもそのWikipediaのページ上の例のリストに記載されますのでご注意)

私はVPLとFBPとの違いは本当によく定義されているかはわかりません。この議論によれば、FBPは非同期プログラミングに関するものであると言えるでしょう:https://groups.google.com/forum/#!topic/flow-based-programming/4HQ_tpeMJEE。 Blueprintでは、関数の詳細を考慮した順序を取っています。私はBlueprintがC++のような「普通の」プログラミング言語に非常に近いと考えています。

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VPLとFBPの違いは何ですか?最終的にFBPがVPLのように終わるので私の混乱のため申し訳ありません –

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@ YordisPrietoLazo私は2つの違いが本当によく定義されているかどうかはわかりません。 FBPは、このディスカッションのところでは非同期プログラミングに関するものです:https://groups.google.com/forum/#!topic/flow-based-programming/4HQ_tpeMJEE Blueprintでは、関数の詳細を考慮した順序を取っています。私はBlueprintがC++のような "普通の"プログラミング言語に非常に近いと考えています。 –

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これを回答に追加して、回答したとマークすることができますか。 –

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