間のポーンの回転を拘束し。私は約2時間オンラインで検索していますが、私はそれを得ることができません。アンリアルエンジン:私は友人のために短いUnrealのエンジン4.9青写真に取り組んでいますが、私は全く非現実的なエンジンに慣れていない、と私は私の髪を抜くことを約だ二つの角度
私がしようとしているのは、ポーンクラスから派生したオブジェクトのロールを取得し、それを2つの角度の間でロックすることです。擬似コードでは、次の操作を行います。ヘルプの
if MyObect.Roll < -50,
MyObject.Roll = -50;
if MyObect.Roll > 50,
MyObject.Roll = 50;
任意の並べ替えや、右方向を指すことは大きな助けになります。私はプレーヤーのカメラマネージャーを使用していくつかのポストを見てきました。前もって感謝します。
ない私が持っていた問題全体が、私は、これは次の問題になります確信している、とあなたは答えることをしようとする唯一の人だったので、私は本当に感謝します、ありがとうございました:) – JakeGill70
更新気軽にあなたの現在の解決策で何がうまくいかないのかがわからないからです。 –