私はUnreal Engine 4 Survival Gameを開発していますが、これまでに湖の領域に割り当てられており、テクスチャのような水でキューブに入っています。立方体と泳ぐ姿勢に入る。 2メートル離れたところでは暗くて明るい場所に移動し、移動すると色が変わるように、別の色のテクスチャが必要です。私たちが一度に一つのことをすることができれば私は気にしません。あなたが私を助けることができるなら、私は極度に感謝します!あなたが助けることを願っています!キューブのようなUnreal Engine 4オブジェクトをSwimableにする
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A
答えて
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キューブをトリガとして設定し、ポーンと衝突させます。 Cubeの青写真に「OnActorBeginOverlap」がある場合、それを鋳造して青写真を作成し、その上で関数を呼び出して、泳ぐモードにするように指示します。
あなたはまず水中シーンをシミュレートする材料の効果を、トリガするイベントを配置するか、かなり単純のような後処理ボリュームを作成することができ、キューブの青写真ビューポートで衝突コンポーネントを追加する必要がhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Events/
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それはYouTube上のものです:w [] ww.youtube.com/watch?v=fLtSfG8f6NM(「[]」を削除してください)
非常に派手ではありますが、これをチェックしてください:w [] ww.youtube .com/watch?v = 8jbK00s2tKg( "[]"を削除)
最も重要な部分は、水中floatを実装することです運動浮動ポーンコンポーネントを持つ別の文字の青写真を作成します。その後、 "SpawnActorByClass"青写真(ヒント:C++を使用するとランタイムオブジェクトを操作する方がはるかに便利です)を使用して、レベルブループリントの実行時オブジェクトとしてこの浮動ポーンを生成し、それを所有するイベントを追加してください(https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/HowTo/PossessPawns/Blueprints/)。いくつかの浮動ポーン設定を変更して、より良い効果を得ることができます。
プラス:お気軽にご質問ください。さらに、YouTubeはUE4を学ぶ素晴らしい場所です。 ExpressVPNは、YouTubeにアクセスできない場合に機能します。
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