unreal-engine4

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    簡単な質問です。だから私は自分のプロジェクトを保存する作業をしていましたし、デバッグ作業をしていました。今は固定されているようですが、私は思っていました...ロードされたゲームを変数にプロモートした後、戻り値を見て、インスタンスの最後に「C」、アンダースコア、そして数字があります。数字は常に増分されるので、私が正しいかどうかは分かりません。セーブゲームのインスタンスが常に同じであるか、スロットから

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    GearVR用のUnreal開発を開始し、数日間のIDEセットアップとコンフィグレーションの後でhello-worldチュートリアルで異常なエラーが発生する。インターネットの力を頼りに私を導くことができます。私は UATHelper: Packaging (Android (ETC2)): UnrealBuildTool: [buildconfig] Generating BuildConfig

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    私は私のゲームでATriggerSphereのインスタンスを作成し、そして私のキャラクターの場所でそれを置き、そのようにしました: //Create activate trigger radius activateRadiusTrigger = GetWorld()->SpawnActor<ATriggerSphere>(ATriggerSphere::StaticClass(),GetActo

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    私はそのクラスではPawnクラス から派生PlayerControl.cppクラスを持って、私は地図内のすべてのアクターを取得する方法を持っている TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind; TArray<AActor*> FoundEnemies; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ClassToFind

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    私はキャラクターに従うように設定されたATriggerSphereを持っており、他のアクターとのオーバーラップに反応することを意図しています。私はそうのようにこれを実行しようとしています: void AScrollsCharacter::BeginPlay() { // Call the base class Super::BeginPlay(); //Creat

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    数日前に私が使っていたSDKがシャットダウンされると発表されたので、とても悲しいです。私はそのSDKを使って、私のゲームをiOSとAndroidプラットフォームに簡単に持ち込んでいました。 私はUnreal Engine 4に切り替えることを検討していますが、私はそれに取り組んでいる経験がありません。私のC++/OpenGLコードベースを移植するのはどれくらい簡単でしょうか? 私は、青写真などのよ

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    いくつかの外部.dllライブラリとともにUnreal Engine 4を使用しています。 "、私は使用していた.dllライブラリに付属のヘッダファイルに、しかし #define PI (3.1415926535897932f) :私はこのような「... 3.141592」「PIを」非現実的なエンジンのコアコードで定義されている問題が発生しました protected: Some

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    を実行していない: は、Epic Gamesのから最新のランチャーをダウンロードしてください。 Launcher not epic games launcherをクリックすると起動します。 githubからソースをダウンロードしてください。インストールされているが起動しない 私はまた、アップルートからxcodeプロジェクトを生成することができます。 しかし、もう一度実行していません。何も起きません

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    私はコンポーネントにオーバーラップイベントを実装する方法を誤解しているようです。私は自分のキャラクターに従うためにUSphereComponentを作成しました。プレーヤーの手の届くところにある他の近くのアクタに重複イベントを発生するように設計されています: AScrollsCharacter::AScrollsCharacter() { ...Redacted irellevant

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    さて、私は真剣な助けが必要です。だから私はまだリリースされていない私のゲームでいくつかのGoogle Playサービスを使いたいです。私はUnreal Engineを使ってゲームを作った。私はthis documentationに続いてキーストアファイルを生成しましたが、私はSHA1フィンガープリントが必要です。それを得ることはできません。 私はthis website次試してみましたが、私はこの