unreal-engine4

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    私は2Dゲームで作業しており、奇妙な問題を抱えています。私のすべてのスプライトには、ある種の高い露出設定のように非常に明るいフィルターが付いているようです。相続人は絵: 誰もが、私は多くの答えをいただければ幸いです助けることができれば。 多くのおかげで、 トミー・イーブス

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    さて、私は現在Unreal Engine programming tutorialを学んでいます。ここで私はと混乱しているコードは次のようになります。 void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); FVector NewLocation = GetActorLocation();

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    Unreal EngineおよびC++を使用して何か(テクスチャ、色など)を変更するには、fbxインポータを使用してUnreal Engineにインポートされた3Dモデルの部分を見つける必要があります。 Visitorのデザインパターンを使用して、他のオープンソースライブラリ(OpenSceneGraphなど)でパーツへのポインタを見つけて変更することはできましたが、Unreal Engineでこ

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    私はゲーム開発者の経験はほとんどありません。私は、大学のプロジェクトのための非現実的なエンジンで概念の学術的実証を行ったことがあります。 私の質問は ある代わりに、すべての新しいゲームの開発の総変換改造の利点は何ですか? また、私は、トータルコンバージョンの長所と短所を比較し、新しいゲームを開発したいと思っています。 あなたはソース、ドキュメントにアクセスできず、内部の仕組みがどのように行われてい

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    私は青写真クラスによって拡張された公開UPROPERTYのC++クラスを持っています。私は、プロパティの価値を設定するために青写真を使用しました。 私がしたいことは、この青写真クラスからActorを生成し、C + +コードを青写真で設定されたプロパティで処理させることです。私が青写真のクラスのインスタンスを非現実的なエディタから世界にドラッグすると、すべてうまく動作します。しかし、私がデフォルトの

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    すべての静的メッシュアクタのMaterialプロパティを変更しようとしています。私は各アクターを繰り返し、静的メッシュコンポーネントを見つける必要があることを知っています。しかし、材料を正しく修正することはできません。ここで は、私は、反復によって、すべての俳優を変更していますので、それが私に起こっている 後 前 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f,

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    おはよう!私は今Unreal Engine 4.12を1週間勉強し始めました。あなたの裁量のために、私はC++プログラミングについてほとんど知識がありません。 (私はPHPを使用しているので、OOPをある程度理解していますが)、私はビジュアルスクリプティング(青写真)に少し慣れています。私が何をしたいか が新しい静的メッシュをロードすることによって、プレイヤーの武器を変更で、その静的メッシュはファ

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    私はVRレーシングゲームを作成しています。私はターゲットレチクルをペイントしたいところです。レチクルは世界の空間に描画され、ユーザーが見ているオブジェクトと同じ深さに配置されます。 (私は、線のトレースを使用してターゲット面を探し、レチクルを必要な深さに移動させています)。 私はUMGウィジェットを使用してレチクルをワールドスペースにペイントしています。 私の問題は、レチクルが時には世界を切り抜く

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    基本的なスコアリングシステムを備えたBlueprint Projectを使用して、非常に単純な2Dゲームを作成できます。 Kongregateにゲームをアップロードする前に、Kongregate自身がアップロードしてホストしているスコアボードを実装したいと思います。 Kongregateのようなゲームサイトにプレーヤーの得点をアップロードするにはどうすればよいですか?以下は、Javascriptの

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    私はUE4バージョン4.12を使用しています。 サンプルゲーム "Shooter Game"をダウンロードして作成しました。 私はHighrise、ShooterEntryのマップを選択し、ShooterGameMode、ShooterGame_TeamDeathMatchなどを選択しようとしました。私が得たものは、レベルで歩いていたが、試合を開始していなかった。 the pageを確認したところ