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    私は、引数を数学関数、引数、反復回数としてとる関数を定義したいと思います(私は固定点定理を持つ関数のゼロを探しています)。 私はゼロを探す方法を知っていますが、私は数式を関数自体から引数を取る方法を知らない。 def f(function,x,iterations) 私は例えば、このような何かの関数を呼び出そう:関数はxの既存の変数を取って(私は、コードの別の平和のためにdefindedしてい

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    私は水質を監視するためのアプリケーションを作成しています。気温データは、firebaseリアルタイムデータベースに2分ごとに更新されます。それはすべてのデータを分析した後、大きな温度変動がある場合には、ユーザーに警告すべきである)この部分は 2をやっている - アプリケーションは、温度が33度を超えるか、23度以下に低下したときにそれはユーザーに警告すべきである)2つの要件 1を持っています30分

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    quaternionsで動作する単純な物理システムを、velocity/positionと同様の方法で作成したいと考えています。その主な目的は、ドラッグされている1つのオブジェクトをシミュレートし、時間の経過とともに別のオブジェクトに追いつこうとすることです。シミュレーションでは、k:バネ定数d:減衰係数、およびm:ドラッグされたオブジェクトの質量という3つの変数が使用されています。 私は位置を解

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    私はchi squareのコードを書いた。それは正しいが、問題がある。 最後の行では、合計関数としてσを示すc=c+chiがあります。 問題はc=c+chiです。前の用語をo_mに追加してください。 o_m=20の場合はc、o_m=21の場合はc、o_m=22の場合はcの1つを持つ必要があります。しかし、コードの最終行でc=c+chiを使用して、我々は、o_m=21と22のC o_m=20の Cを

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    Rの振り子をシミュレートしようとしましたが、パッケージ "deSolve"を使って微分方程式を解いてみました。振り子は2次元で動き、最も重要な力に加えてコリオリ力と側面からの風の流れが含まれます。 これはスクリプトです:私はそれがしたいよう install.packages("deSolve") library("deSolve") #parameters parms=c( xs

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    こんにちは私は分割ステップフーリエ法を使用するのが難しいです。私は自由空間でガウスを伝播したいと仮定すると、私が使用することになってる:Fはフーリエ変換とF^-1は逆フーリエ変換である A(x,z) = F^-1 [exp((i*k^2*z)/(2*k_0))* F[A(x,0)]] をです。 私がしたいのは、プロットI(x、z = 0)、I(x、z = 3)とx-z平面の強度分布です。私は次

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    私は弧の中で画像を移動しようとしています...羽ばたき鳥の発射装置を考えてください。画像は画面の左下に表示されます。 「起動」すると、起動したときと同じように、画面上を円弧で移動/アニメーション化します。 イメージを線形(上と下)軌跡でアニメートすることはできますが、カーブしてドロップを開始する方法を理解することはできません。 画像は画面の左下に配置されます。 left += 10; top -

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    トロリーのようなオブジェクトの物理セットアップをシミュレートしようとしている間に2つのことが起こります(前面にフリーホイール、 。 私はRigidBodyのメッシュと4つのWheelCollidersを持っています。ホイールにトルクを加えれば、オブジェクトはうまく動きます。しかし、RigidBodyのAddForceメソッドを使用すると移動しません。私はオブジェクトがプッシュされている(わずかにバ

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    空きスペースに落ちたときに落ちる力を得るにはどうすればいいですか?インターネット上の多くの答えは重力を加えると言われましたが、方程式。 また、画像を背景として設定するにはどうすればよいですか? は、ここに私のソースコードです:あなたは少し速く下にオブジェクトを移動するように import pygame pygame.init() display_width = 2560 display

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    質量と速度に関するx、y値とその2つの間のエネルギーに関連するz値を持つ3D行列を作成しようとしています。 E = 1/2×m個の*のV^2 を使用して はしかし、私はそれが3Dマトリックスを中心に展開し得るすべての投稿やヘルプページには、関連するZ値とセットと固定行と列です。 私は、質量、速度がどのようにエネルギーに関連しているかを本質的に示す3d平面をグラフ化するためにPlotlyを使用しよう