フラクタルブラウン運動を使用して高さマップを作成しています。私はそれを高さに基づいて色付けし、それを球にマッピングします。私の問題は、高さマップがシームレスに折り返されないことです。私はダイヤモンドスクエアアルゴリズムを使用していますが、それを使ってシームレスにするのはかなり簡単ですが、fBmを使用してそれを行う方法を理解できないようで、Web上で説明を見つけるのが難しいようです。フラクタルブラウン運動によるシームレスなワールドマップの作成
「シームレス」で明確にするために、球にマップすると、球面上にシームレスなマップが作成されます。