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    JavaScriptを使用した画像処理に取り組んでいます。ピクセルのx近傍を決定する一般的な式があるかどうか知りたいと思います。 私は、3 * 3の正方形の場合、特定のxとyピクセルを使用して決定できる8つの近傍があることを知っています。 (X-1、Y-1)、(X-1、Y)、(X-1、Y + 1)、 (X、Y-1)、(x、y)は、 (x + 1、y + 1)、(x + 1、y + 1)、 問題は、

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    私は愚かな質問をしている場合、私はプログラミングの初心者です。 ライブカメラから取得したリアルタイムの画像を表示しようとしています。プログラムを起動すると、ピクチャボックスはオブジェクトを表示することができます(picture1参照)。オブジェクトを削除すると、このイメージが表示されます(図2を参照)。しかし、問題は、私がオブジェクトを戻すとき、私はpicture1に似ているが、代わりにpictu

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    このイベントを構成するのに本当に問題があります。私はQubit.comのタグマネージャーを使用しています。これは私が '製品の表示'イベントに使用したコードです。 このイベントは追跡されていないため、理由はわかりません。これはコードです function() { var _this = this; console.log('1 FB ViewContent Start'); va

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    こんにちは、私はキャンバスを使用して、角度2と、次の問題を持って、私がイメージをペイントしようとしているが、それはピクセル化を示し、私はなぜ知りません。 イメージのサイズと解像度を変更しようとしましたが、まだ動作していませんでした。正しいコード実装がないと思います。 HTMLコード <canvas #myCanvas style="width:100%" > </canvas> <img #s

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    この記事の意味はこちらhttps://www.quirksmode.org/mobile/viewports.html CSSのピクセルが拡大し始め、1つのCSSピクセルが複数のデバイスピクセルに重なって表示されるようになりました。私によると、CSSのピクセルが大きくなると、ページの内容がそれほど多くないことがわかります。しかし、ズームするとき、私は反対のことをすることができます:少ないコンテンツ

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    イメージの平均輝度を計算するためにイメージからピクセルデータを取得しようとしています。 img.loadPixels();でデータにアクセスするのに問題はありませんが、何らかの理由でピクセル配列の一部の要素がundefinedであり、計算が損なわれます。ここで はsketch.jsのコードです:あなたは計算する他の方法に関する推奨事項がある場合は var img; var brightness;

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    私はアイソメのピクセルアートでいくつかの問題を抱えています。だから私は、ゲームの後半でアップロードされようとしているこの絵を描いていますが、私はそれを保存し、拡大すると、それは次のようになります。画像が不鮮明になり、色はその明るくない 。私はそれについて何かできることはありますか?どのようにして保存することができるので、それはPhotoshop(300%のズーム)と同じになりますか? 本当に助けて

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    私はこれで初めてです。 私は現在、オブジェクトの面積を計算する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。 1)は、ユーザーがユーザーが (1及び2は、私はそうしたものである計算したいというイメージのセクションに描画できるようにするために画像 2)ユーザーの塗料をアップロードすることができます遠い) 私の問題は、どのように私は、領域を計算するために画像上でユーザーが選択したセクション上のピクセルを取

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    こんにちは私は簡単な質問があります: rgbをhslとbackに変換することによって、より暗いイメージ(それらの配列)を作る必要があります。 これは私のコードである(単に画素ごとに読み込み、コンソールにそれを送信する):画像を編集するためのQt Creatorを用 QColorのILB: for (int y=0 ; y<32 ; y++) { for (int x=0 ; x<32 ;

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    という名前のモジュール私はしかし、エラーがあったのPython 3.6 import os import logging import numpy as np from tqdm import trange import tensorflow as tf from utils import * from network import Network from statistic