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    2D空間における回転後の最初の点(x、y)は、得られた点(x」、y)を知っていれば、Y軸周りの回転角度を取得する方法最初の点(X、Y)と回転後の点(X '、Y)を既に持っていれば、y軸回りの回転角度を知りたいです。 私は関係なく、回転方向を回転角度の値を評価しないように3次元回転式(https://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/mo

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    glVertexによっていくつかの線のフォームを移動する方法を探していますが、これまでのところ固執していません。私はglOrthoを動かしてみました、うまくいきません、翻訳を追加するのに疲れました。私が絶えず動いているとうまくいきません。私はズームをどうすればいいのか分からず、おそらくカメラを作成して完全な3Dシーンにするべきでしょうか?しかし、私はそれについての良い文書を見つけることはできません

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    シンプルなキャストをしたいのですが、Ray私はレイキャスト機能をキャストしたいと思っています。Unityはレイの原点と方向を受け入れる代わりにVector2を原点としています。コードでデモンストレーションするには: void Start() { RayUp = new Ray2D(transform.position, Vector2.up); } void Update()

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    import numpy as np a = (['a','b','c',],['d','e','f','g'],['h','i','j','k']) for row in a: print row for i in range(0,4): for j in range(0,4): print a[i][j] n!=mという配列を出力したいと思います

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    こんにちは私の正方形が1cm * 1cmのプラスの場合は、ボタンを置いて正方形のサイズを変更しようとしています。ボタンを押すと10cm * 10cmになります。動作しているかどうかを調べるには、私は何かを行いましたが、addSquareの変数がCompenentで公開されていないとは言いません。 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension;

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    私はPythonでチェスのprogrammをビルドしています。 は現在、私のボードは次のようになります。 8 [r] [n] [b] [q] [k] [b] [n] [r] 7 [p] [p] [p] [p] [p] [p] [p] [p] 6 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 4 [ ] [

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    Nanでない値の2次元配列の周りにマスクを作成しようとしています。私の目標は、実際のデータの2か所にあるポイントをマスクすることです。簡単な例を以下に概説しますが、これは301,301のサイズを持つ2次元配列に適用されます。 array = ([[nan, nan, nan, nan, nan, nan, nan, nan, nan, nan,], [nan, nan, nan, n

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    JavaScriptを組み合わせたHTMLのように、C++で図を描く方法はありますか? 図の意味は、HTMLの<canvas></canvas>機能と[canvas name].fillRect機能を意味します。 C++での私は2次元煉瓦ブレーカーを作るしようとしている

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    KBitmap.Bytesは、読み込み専用です。どのようにMarshal.Copyバイト配列をSKBitmapにするかに関する提案はありますか?私は以下のコードスニペットを使用していますが、動作しません。 コードスニペット: SKBitmap bitmap = new SKBitmap((int)Width, (int)Height); bitmap.LockPixels();

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    私はJava/LWJGL/OpenGLで私のゲームのために2d衝突検出システムを作ろうとしています。 私の問題は、glReadPixels()が異常に機能していて、何が間違っているのか分かりません。 問題は通常、ピクセルの完全なrgbaコードを戻しますが、何らかの理由でマイナスの数字や色が画面に表示されないことがあります。 (アルファに対しては常に-1となります) この問題の原因は何ですか? マイ