sfml

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    コード: // attibutes from vertShader.vert varying vec4 vColor; varying vec2 vTexCoord; // uniforms uniform sampler2D uTexture; uniform float uTime; void main() { float coef = sin(gl_FragCoor

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    最近、私はSFMLライブラリと簡単なゲームの作り方を学び始めました。そして、とてもシンプルなアニメーションを作ることにしました。原子の周りを移動する電子。オブジェクト座標X0、Y0 - - 中心の座標 何かをしたが、私はいくつかの問題を持っている私はこの式をX、Y x = x0 + radius*sin(angle); y = y0 + radius*cos(angle); を用います。私は

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    私は解決策を見つけることができないいくつかのばかげた問題があります。私はビジュアルスタジオ2017コミュニティを使用しています。黒の背景と青い円でウィンドウを作成したいと思います。私はC++とSFML 2.4.2を使用しています。現時点では、白い空のウィンドウが表示されます。 //Main Function int main() { sf::RenderWindow window(s

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    遅いですAまたはD少し移動してから停止し、再び移動して続行します。 #include <SFML/Graphics.hpp> #include "bat.h" int main() { int windowWidth=1024; int windowHeight=728; sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(windowWidth, window

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    最近、SFMLの学習を開始しましたが、画像を表示しようとしています。画像は画面上に表示され、矢印キーやWASDで移動可能とされています。 ただし、画像「image.png」を読み込むために、F の空白の画面が表示されています。理由:ファイルを開くことができません。ビットマップが表示されたときに動作します。これをどうすれば解決できますか? // ConsoleApplication8.cpp : D

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    現在、オープンソースのGUI SFMLベースのライブラリを開発していますが、シェイダーで少し苦労しています。これまではシェーダを問題なくレンダリングすることができましたが、シェーダを現在のオブジェクトに適用するのではなく、ウィンドウ全体に適用しますが、オブジェクト範囲でしか表示されません。 は、ここに私の単純なコードです: #include <SFML/Window.hpp> #include

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    私はちょうどチェスエンジンを書こうとしましたが、私にとって重要なことは、ゲームの素晴らしい視覚的表現を得ることです。私はVisual Studioプロジェクトでコードを実装しようとしました。問題は、プログラムでロードしたテクスチャの代わりに黒い画面しか表示されないということです。 マイコードは以下の通りです: #include <SFML/Graphics.hpp> #include <time

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    SFMLでのゲーム開発には新しく、本当に好きです。 これまではスプライト上に円を描画しようとしていましたが、どういうわけか円の四分の一しか得られません。スプライトではなく描画時にウィンドウがサーフェスとして扱われます。私は窓としてSPRIEサイズを作る場合、私は完全な円が表示されます。.. ここに私のコードです: #include <SFML/Window.hpp> #include <SFML

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    私はSFMLライブラリが初めてです。私はサンプルプログラムをコンパイルしようとしています。私はSFML公式ドキュメントから次のサンプルコードを持っている : #include <SFML/Audio.hpp> #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { // Create the main window sf::RenderWin