0
最近、SFML
の学習を開始しましたが、画像を表示しようとしています。画像は画面上に表示され、矢印キーやWASDで移動可能とされています。SFMLスプライトが表示されない
ただし、画像「image.png」を読み込むために、F の空白の画面が表示されています。理由:ファイルを開くことができません。ビットマップが表示されたときに動作します。これをどうすれば解決できますか?
// ConsoleApplication8.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "stdafx.h"
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode::getDesktopMode(), "SFML works!", sf::Style::Resize | sf::Style::Default);
sf::CircleShape shape(100.f);
sf::Vector2i position(-9,0);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("image.png", sf::IntRect(10, 10, 32, 32)))
{
std::cout << "Could not load image\n";
system("pause");
}
sf::Sprite Sprite;
Sprite.setTexture(texture);
while (window.isOpen())
{
sf::Event evnt;
while (window.pollEvent(evnt))
{
switch (evnt.type)
{
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
}
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::W)) {
Sprite.move(0.0f, -1.0f);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::S)) {
Sprite.move(0.0f, 1.0f);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::A)) {
Sprite.move(-1.0f, 0.0f);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::D)) {
Sprite.move(1.0f, 0.0f);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Up)) {
Sprite.move(0.0f, -1.0f);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Down)) {
Sprite.move(0.0f, 1.0f);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Left)) {
Sprite.move(-1.0f, 0.0f);
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Right)) {
Sprite.move(1.0f, 0.0f);
}
window.setPosition(position);
window.clear();
window.draw(Sprite);
window.display();
}
return 0;
}
私は視覚的なスタジオで実行可能とするとき、私は実行してデバッグを追加した画像が表示されますが、私は直接.exeファイルをクリックしたとき、私は、画像「image.png」をロードできませんでしたます。 – Eitan
実行ファイルと同じディレクトリに入れましたか? – HowITsDone
私はディレクトリを実行可能ファイルに置きますが、自分のPC用に変更しました。 – Eitan