sfml

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    #include "box.h" box::box() { boxX= 50.0f; boxY= 50.0f; box.setSize(Vector2f(boxX, boxY)); box.setFillColor(Color::Red); } box::~box() { } void box::Update(RectangleS

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    私は現在、自分のコードを実行すると、xstringシステムファイルの行3467の例外で停止するという問題があります。ここでのいくつかのスクリーンショットです: 。 私は、ファイルを読み込むことと何か関係があると思った、またはファイルが壊れていました。それはどのように解析するのか何かが間違っています。ここに私のGithub pageへのリンクがあります。私はファイルをロードするためにtmxliteパ

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    私は私の最初のchip8インタプリタとマルチスレッドプログラムの両方を書いて、この問題に遭遇しています:できるだけ早く私はスマッシングスタックはを検出し得るウィンドウを閉じて。私はしばらくの間、コードを検査してきましたが、私は問題を見つけることができません。本当に助けや助言が好きですか? emulator.hpp #ifndef CHEAP8_SRC_EMULATOR_HPP #define C

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    私はゲームをプログラムしたいです。私はすでに敵とプレイヤーをプログラムしています。ゲームオブジェクトは、敵やプレーヤーがコーナー(左、上、右、上、左、下、右、下)に対して移動するかどうかは関係ありませんが、ゲームオブジェクトはフィールド外に移動します。 第2の問題もあります。時には、敵が短時間フィールドの端にくっつく #include <Windows.h> #include <SFML/Gra

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    私はタイルの等角写像をRenderTextureに描画しようとしています。問題は、RenderTextureの負の座標に描画するものは表示されません。つまり、マップ全体が半分になります。 問題を示す簡単な例。 sf::RenderTexture renderTexture; renderTexture.create(64 * width, 32 * height); sf::Rectangl

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    私はちょうど.txtファイルからタイルマップをロードするコードを書いた。すべてが良かったし、私の「ゲーム」が集められた。この後、私はマップ上にハウスのようなオブジェクトを追加するための応答コードを書いた。 今はコードをコンパイルしますが、これを起動するとSIGSEGVエラーが発生します。私はSFML 2.4.2で作業しています。どうしたの?デバッガLevel.cppに行目にも780線種のstl_v

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    私はタイルマップを持っていますので、タイルセット画像に基づいてタイルセットを作成し、内部のサイズ。 すべてはうまくいきますが、 "画像のコレクション"タイルセットではなく、これを私たちのゲームにjsonで解析します。 ここにjsonからcppまでのレイヤローダがあります。それはレイヤーをロードし、それがうまくいきます。 "Collection of Images"タイルセットからマップに何かを追加