sfml

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    私はConwayの "Game of Life"をコーディングしようとしています。私の目標に近づいている間、私は、コンパイラのエラーで捕まってしまった: C2338: The C++ Library doesen't provide a hash for this type. は、最初に私はSFMLクラスsf::Vector2Dを使用しました。私のために働かなかったとき、私は自分自身のクラスを書い

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    私がしたいのは、画面上の複数の場所に矩形図形オブジェクトを描画し、それらをすべて表示させることです。私はこれをやってみました: window.draw(rectangle); rectangle.setPosition(100, 200); window.draw(rectangle); window.display(); しかし、それは2番目の矩形だけを表示しました。これに簡単な解決策

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    sfmlライブラリの "sf :: Vector2"テンプレートクラス(基本的には指定された型のxとyパラメータのみを含む)の演算子をいくつか記述しようとしています。私は "Vector-Vector"と "Vector-Scalar/Scalar-Vector"の両方のインタラクションに関する基本的な算術演算子を実装する必要があります。ここで私はこれまでのところ(乗算演算子)やったことの一例です

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    私の質問は: 私は自分のプロジェクトで基本的な状態管理を実装しようとしています。 私はstd::stack<State*>コンテナにすべての状態を持ち、アプリケーションクラスまたは状態クラスから直接プッシュ/ポップします。 問題は、現在の状態をStateクラスから変更すると、レンダリングメソッドが呼び出される前に破棄される可能性があります。だから私はこれを避けるのですか? 私の英語のためのPS申し

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    WindowsのラップトップでSFMLプログラムの例を実行しようとしています。関連する場合、ソースコードは、私は、このコマンドを使用して.oファイルを作成するので、最初のthis page. にある - g++ -c a.cpp -ISFML/SFML/include a.cppがメインのファイルである、と私SFMLパッケージがSFMLに位置しています /SFML。 その後、私は、このコマンド

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    スプライトを画面の原点に移動したときに衝突が発生するのはなぜかと思いました。マップをロードする方法に問題があるのですか、またはスプライトがどのように機能していて、私が完全に理解していないかについて何かがありますか?ここではタイルマップ Tilemap.cpp #include "Tilemap.h" #include "Player.h" #include <SFML/Graphics.hp

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    SFMLをテストするためにこのプロジェクトを以前にセットアップしていたので、そのコードを削除し、私が作った別のプロジェクトのコードをコピー&ペーストしました(新しいソースファイルと2つの新しいヘッダ)。 しかし、私は私の新しいコードでそれを構築したら、私に気づかない何らかの理由で、それはまだSFMLテストを出力 ...また :もし私クリック・ビルド - >クリーンソリューション、それは完全に私のプ

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    これはC++メモリ管理上の問題ですので、私はここで質問しました。 私はSFMLでゲームを作成しています。以前はSDLを使用していましたが、テクスチャを管理するのは非常に簡単でしたが、SFMLの動作は異なります。 マイプロジェクトのセットアップはとてもようなものです: class Game //create window and initialize game stuff class Char

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    解析イベント:Iまた、イベントの種類のスイッチを持っている だから私は、関数を呼び出しているのprocessEventsを()各タイプ(mousePressed、mouseReleased、keyPressedなど)のための関数を持っています。私の問題は、それらの関数のサイズです。私もゲームの状態の列挙型クラスを持っているので、各関数にはそれのためのスイッチがあり、私は別のものを行います。その結果

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    の目的のためにリモートのキーロガーで作業しています。私は、クライアントをコンパイルしようとしたとき、私は(私はSFMLを使用しています)このエラーを取得するいくつかの理由: Error LNK2001 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class sf::Time const sf::Time::Ze