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遅いですAまたはD少し移動してから停止し、再び移動して続行します。SFML画面の動きは、私が最近SFMLを学ぶために始めていると私はそれが簡単にする必要がありますので、ポンクローンを作りたかったのですが、コーディングしながら、私はこの問題になった
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "bat.h"
int main()
{
int windowWidth=1024;
int windowHeight=728;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(windowWidth, windowHeight), "SFML window");
bat Bat(windowWidth/2,windowHeight-20);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
Bat.batMoveLeft();
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
Bat.batMoveRight();
else if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
Bat.batUpdate();
window.draw(Bat.getShape());
window.display();
}
return 0;
}
bat.h
#ifndef BAT_H
#define BAT_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
class bat
{
private:
sf::Vector2f position;
float batSpeed = .3f;
sf::RectangleShape batShape;
public:
bat(float startX, float startY);
sf::FloatRect getPosition();
sf::RectangleShape getShape();
void batMoveLeft();
void batMoveRight();
void batUpdate();
};
#endif // BAT_H
bat.cpp
#include "bat.h"
using namespace sf;
bat::bat(float startX,float startY)
{
position.x=startX;
position.y=startY;
batShape.setSize(sf::Vector2f(50,5));
batShape.setPosition(position);
}
FloatRect bat::getPosition()
{
return batShape.getGlobalBounds();
}
RectangleShape bat::getShape()
{
return batShape;
}
void bat::batMoveLeft()
{
position.x -= batSpeed;
}
void bat::batMoveRight()
{
position.x += batSpeed;
}
void bat::batUpdate()
{
batShape.setPosition(position);
}
感謝の男それ! –