sfml

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    SFMLを使用して単純なゲームを作成しました(プレイヤーはジャンプ、ジャンプなどを押す)、2人のプレイヤーで同じようにすることができます(2番目のプレーヤーはWASD )同時に1台のコンピュータで?

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    私はSFMLとBox2Dで遊んでいます。SFMLでは、シェイプの位置は左上隅で定義されています。また、SFMLは、画面の左上隅である(0、0)に基づいて座標を処理し、右に伸びるx軸と下に伸びるy軸を処理します。 私は2つの質問があります。 Box2Dには、どこかに固有の(左上隅や中央のような)起源の概念がありますか? 身体の位置を設定すると、オブジェクトのの中心がとSFMLのように左上の隅が一致す

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    私はSFMLゲームを作っていましたが、同時にスクリーン上に存在できる箇条書きの数を今のところ5個に制限したいと考えました。 これは、必要な最小限のコードです: #define max_bullets_displayed 5 //... Bullet* pociski[max_bullets_displayed]; //... for (int i = 0; i < 5; i++)

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    SFMLチュートリアルに続いて。このコードは、スクリーンの周りにシアンの円を動かすことを可能にするはずです。 mPlayer.move(ムーブメント)を使わずに円を描くとうまくいきますが、この行がgame.updateで実行されると、シェイプは画面から消えて決して再描画されません。私は何が欠けていますか? Game.cpp Game::Game() :mWindow(sf::

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    は私のコードです: // Display.cpp #include <memory> #include <SFML/Graphics.hpp> #include <GL/glew.h> namespace Display { constexpr static int WIDTH = 1280; constexpr static int HEIGHT = 720;

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    Code :: BlockへのSFMLのインストールに関して本当に助けが必要です。 私は多くのチュートリアルを試しましたが、何も正しく機能しませんでした。 最後に私はいくつかのコードをコンパイルすることができました(コードに問題はありません、私はテストでインターネット上で見つけました)。エラーも警告もありません。しかし私は自分のコードを実行することはできません。エラーは、プログラムがsfml -.

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    私はSFMLでゲームを作っています。自宅で自分のPCを作っています。最近私のプロジェクトを私と一緒に受けて、別のPCでコーディングを続けなければなりませんでした。私は新しいPCでSFMLのCode :: Blocksを設定しました。プロジェクトを開いたので、コンパイルしてうまく機能しているかどうか確認したいと思っていました。プログラムウィンドウが開き、すべてのテクスチャが描画されるとすぐに、プログ

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    SFMLを長年使用していましたが、今までAudioモジュールを使用したことはありません。 私は class Deck : public sf::Drawable { public: ... private: sf::Sound shuffleSound; ... static sf::SoundBuffer soundBuffer; };

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    蛇のゲームを作成しようとしていて、何かの理由でゲームオーバーになるまでうまく動作します。かなり私は63行目にexeptionを追跡するために管理し、しかし、私はそれが動作するように取得するように見えるいけない、srryイム #include "Game.h" using namespace sf; Game::Game() :actualStateID(END) { C