sfml

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    SFMLで遊んで、私はフォントを設定しますが、それでもテキストを表示したくありません。どんな助けもありがとう。 は オーウェン-Firstly // Choose a font Font font; font.loadFromFile("fonts/arial.tff"); // Set our message font scoreText.setFont(font); scoreT

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    プレーヤーが移動するたびにテキスト変数を更新しようとしています。問題は、私がそうするたびに、新しい文字列が前の文字列の上に現れることです。ゲームウィンドウのサイズを変更または拡大すると、文字列が正常に表示されます。 問題プログラム状態: 拡張状態(所望の状態):私は、問題がどこにあるかのコードを提供下記 。私のコードは最高ではないかもしれませんが、私はsfmlを学び始めたので、時には結果を得るため

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    ゲームループに適用された補間について読んで、それを自分で実装しようとしました。それは私が期待したものとほぼ同じように見えますが、オブジェクトが動きを終えると、奇妙なステップバックが起こります。私は、この問題がすべてによって引き起こされる可能性があるため、完全なソースをここに貼り付けることにしました。 #include <SFML/Graphics.hpp> #include <chrono>

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    私はC++とSFML 2.4を使いこなし始めました。これまで好きでしたが、画面の周りに単純な白い矩形を移動しようとしても、不満を感じていました。デルタ時間を使用しているときでも、スプライトを動かすことは非常に渋く、「再生できない」。これは、ウィンドウイベントのポーリングによって引き起こされたようです。削除すると、すべてがバターのように滑らかですが、イベントは(もちろん)読み込めません。私がやってい

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    私はsfml Vertex Array関数について研究しています。このチュートリアルに基づいて、私は基本的な実装を紹介し、追加したいと思います。残念ながら、私はOOPで比較的新しいので、これを追加する助けを感謝します。 出力はスプライトグリッドを使用してチェッカーボードのようなパターンを生成します。 私の目標は、経路発見アルゴリズム(再帰的なバクトラッカー)を使って格子床タイルを接続してパスを生成

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    私はSFMLを使って簡単なゲームを作成しています。私は、プレイ、スコア、および終了ボタンを持つメインメニューを完了しました。 グラフィック部分を作成し、キーボードからの入力を処理するクラスMainMenuがあります。 void MainMenu::InputHandler(sf::RenderWindow & window) { int selected= 0; std::c

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    私はC++でゲームを作っています。私はSFMLを使用しています。私は接続されている/変数を共有/使用してgame.hとgame.cppファイルがあります。 他のファイルでこれらの変数のいくつかを使いたいです。私は例を試した: extern int variable; それはうまくいきます。 sf::Texture hoverTexture; std::vector<sf::Sprite> H

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    SFMLを使用して.wavサウンドファイルを再生する単純なC++プログラムがあります。それは次のようになります。 #include <SFML/Audio.hpp> #include <iostream> int main() { sf::SoundBuffer buffer; if (!buffer.loadFromFile("beep-01a.wav"))

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    私のsfmlプロジェクトにC++で問題があります。この単純なコードをコンパイルして実行した後、私はウィンドウ内でマウスを使い始める(コードは非常に単純なパスファインディングアルゴリズムで、どこをクリックするか、 "ch"テクスチャがどこに行くのか)、そしてaproxの後である。 10秒間、ウィンドウが応答を停止します。プログラムがクラッシュしない唯一の時間は、私がデバッグモードで実行しているときで