sfml

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    私はプロジェクトのような小さな「ゲーム」を練習として取り組んでおり、私のフレームレートを3FPSにまで下げました。描かれているのはスクリーン充填タイルとミニマップだけです。 これは、問題がミニマップにあることが判明しました.60 FPSで上限がありません。しかし残念ながら、私は私の描画機能... 本当の問題がそれであるかを調べるのに十分な経験を積んないよ: void StateIngame::dr

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    SFakeのクロスプラットフォームプラグインを開発したいので、私は最近CMake for Windowsをダウンロードしました。これはhereです。ガイドに従って、私はCMakeLists.txt,main.cpp(SFMLコードを持っている)とFindSFML.cmakeというファイルを保持するcmake_modulesというフォルダを持つsfml_test_cmake(Windows 10)と

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    私は単純なヘビのゲームを作っていましたが、私のヘビの一部を動かすと、 は0,0になりました。 私は蛇のすべての部分をベクトルの中に保ちます。 しかし、私は vector[0].getPosition() //(In my code: snakeParts[0].getPosition()) ような何かをするときそれはちょうど0,0を返します。 コンパイル中にエラーも発生しません。私はそれがポ

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    私はスネークゲームを作っていますが、うまく動作しますが、スネークが画面の端にくると、私はそれを周りに戻します。 問題は、彼が周りを回るとき、それは作品をスキップするようですか? 私はこれをどのように言うのか分からないので、ここのビデオがあります。 https://youtu.be/fxuEYsrIZMU エッジにちょうど現れるのではなく、1から2のタイルをスキップします。ここで は、コードスニペッ

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    SFMLのようなライブラリを使用するときに、ドライブからフォントやその他の単一のファイルを取り除くにはどうすればいいでしょうか?ファイルパスからフォントを読み込みます。 私はどのように実行可能ファイルにそのデータを埋め込むのですか?その結果、実行ファイルはそれらのリソースファイルに依存しません。

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    最近私はVisual studio 2015のSFMLをインストールしました。私はそこのウェブサイト上で、この特定のタスクのためのチュートリアルを読んでいるが、テスト(デバッグをコンパイルし、実行している)後にこのエラーがを表示: https://pastebin.com/mY7r7zy9 1>------ Build started: Project: projet game, Configur

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    #include<SFML/Window.hpp> #include<SFML/Graphics.hpp> #include<cstdint> #include<iostream> const int width = 500; const int height = 500; int main(){ sf::RenderWindow window(sf::VideoMode

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    私は最近、Beginning C++ Game Programmingという本を取り上げました。私はできるだけ正確な本を守っています。私は約2年の経験を持つJava開発者で、C++を習得したいと考えています。私はゲームプログラミングを学んでいる間にそれを学ぶのは楽しいと思った。 私はエラー1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'sfml-gr

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    私は、アイソメトリックタイルに基づいたSFML2で簡単なゲームを書いています。マップ内の各タイルはTileクラスで表されます。クラスにはsf :: Spriteオブジェクトとスクリーンにスプライトを描画するはずのdraw()関数が含まれています。問題は、window.draw()を呼び出すとセグメンテーションフォルトが発生することです。私はそれが通常、関連するsf :: Textureポインタが有

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    SFMLとOpenGLの組み合わせをプロジェクトに使用しようとしていますが、sf::RenderTextureにレンダリングする際に問題があります。具体的には、RenderTextureがアクティブな間に描画しようとするとクラッシュします。 (glDrawElementsの中のヌルポインタデリファレンスのように見えます) ウィンドウに直接レンダリングすると問題ありません。 OpenGLを使って手動