sfml

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    イメージをウィンドウに読み込んで特定のピクセルを読み込み、その色を変更して最後にピクセルを置きたいと思っています。奇妙なことは、有効な色があるということです 、私はそのが0で置かれている同じ場所から、なぜ読み取り色を知らない #include <iostream> using namespace std; #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFM

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    以下は、ウィンドウ内に2つの画像を表示する私のコードです。 マウスを動かすと、両方の画像が一緒に移動しますが、別々にアクセスする必要がありますか? int main() { // Let's setup a window sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML ViewTransformation"); // Let'

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    私は小惑星が画面の下に落ちたC++とsfmlのゲームで作業しています。プレーヤーはそれらを破壊するためにレーザーを撃ちます。小惑星やレーザーが画面の外に行くとき、彼らは削除され、それぞれのstd ::ベクトルから消去されます。 小惑星: std::vector<Asteroid*>::iterator it; for (it = asteroids.begin(); it < asteroids

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    ボールが壁から飛び跳ねるゲームがあります。これは座標平面上にあります。ゲームをより面白く保つためにバウンスするときに、少々ランダム性が欲しいと思っています。ボールを一定のスピードで維持しながら、これをどうすればいいですか?今、私のコードは、それが直角でバウンスすることを意味します。 ウィンドウの左上隅は0,0で、右下はwinW、winHです(今度は800,800に設定されています)。 ball.c

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    私はこの問題を抱えていますが、Windows 10でSFMLプログラムをコンパイルできません。Linuxがあります。Linuxでは問題はありませんが、 SFMLライブラリをVSCodeにリンクする方法はわかりません。お願い助けて。

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    私はSFML(www.sfml-dev.org)をUbuntu 16.04で動作するEclipseで実行しようとしています。私のC++コンパイラはnvccです。これはcudaプロジェクトです。私は含まれており、次のようにライブラリが設定: プロジェクトはうまく構築し、私はそれを実行すると、私はエラーメッセージが表示されます: error while loading shared libraries

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    私のプロジェクトには、7500x800の次元を持つテクスチャを使用しています。私のプロジェクトにロードしてsf :: Renderwindowウィンドウに描画すると、それは与えているか半分かしか表示されません(スプライトとテクスチャの位置が変わって、どのように伝えることができるかがわかります)。最大ピクセル数があるか、sfmlのようなものがありますか、それとも他に何かありますか?

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    Linux Mint 18.1でSFML 2.3.2をC++ 17を使って拾ってきました。 Hello Worldの後の2番目のプロジェクトとして、古い携帯電話があらかじめインストールされていたSnakeを再現しようとしています。ほとんどのものは今まで働いていましたが、後で対処しなければならないわずかな例外がありますが、ゲームによってはまだ完了していないものがあります。 これまでのところ、低レベル

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    私が開発しているゲーム用のサーバーを作りようとしています。 問題は、誰かが切断すると、サーバーを作成できる方法のために、最後に接続した人が切断されるということでした。 私はsfmlフォーラムでこれを解決する方法を尋ね、std::vector<sf::TcpSocket> clientsの代わりにstd::vector<std::unique_ptr<sf::TcpSocket>> clientsを