sfml

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    私は2つのクラス、Player、Bulletを作成しました。どちらも同じSFMLクラスsf::Drawableとsf :: Transformableから継承しています。 ファーストクラス: class Player : public sf::Drawable, sf::Transformable { public: Player(); ~Player();

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    したがって、C++とSFMLを使用してLinux(OpenSUSE)でプログラムを作成しました。 コンパイルしたプログラムを友人(Linuxでも可)に送ろうとしましたが、DLLが見つからないと言いました。だから私はすべての「.soは」私は(オーディオ、グラフィック、ウィンドウ、およびシステム)を使用するが、彼はそれを実行しようとすると、それがエラーを与え続けている含ま: error while l

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    私は最終的に正しい方法で画面上に描画されたタイルを得ることができました。場所はちょっと離れていますが、私は理由を理解できないようですが... 私は描画にSFMLを使用しています。 Tile.hpp: #ifndef TILE_HPP #define TILE_HPP #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/System.hpp> #inc

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    私はいくつかのネットワーク関連のコード、特にSFMLを使用するポートスキャナを記述しようとしています。私は人々が、これは試してみて、ライブラリが動作しているかどうかを確認するために、これまでに2017年 私のデモコードで動作するべきであると述べているしかし2015用にビルドVS 2017を実行していますし、SFMLをダウンロードしたある: #include <iostream> #include

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    マップデータをクライアントに送信しようとしていますが、これはマップのタイルの座標を含む複数のベクトルの形式です。全体マップ構造はこのようなものにすることができる(ない実際のコードが、私はあまりにもこれを使用して問題を再現): struct Tile { sf::Vector3<int> coords; }; struct Map { Tile tiles[4]; };

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    Visual Studio C++プロジェクトでThor libraryを使用したいと思い、THORウェブサイトの手順に従いました。 私は自分のプロジェクトに正しいディレクトリをリンクしていると思います.SFMLを自分のプロジェクトにリンクするのと同じことですが、THORライブラリのファイルをインクルードするとプロジェクトにエラーは表示されません。 "未解決の外部シンボル[...]" たとえば、次

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    Xcodeを使用しないでOS MacでSFMLを使い始めていて、IDE以外のインストールを行っています。私はこのチュートリアルに従っています:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-linux.phpこれはLinuxのインストールページですが、Mac OS端末でそれをやろうとしている人には適しているようです。 私は私のexample.cppファイル

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    私のアプリケーションには、SFML GPUバッファー(sf::RenderTextureをsf::Imageに変換)を色の2次元配列(RAMに格納され、CPUによって処理される)にコピーする短い関数が含まれています。ここでは、コードは次のようになります。 const sf::Image image = renderTexture.getTexture().copyToImage(); for

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    私はSFMLを使用しています。私の主な描画関数では、私はsf::RenderWindowへの参照を様々な他の描画関数(約7-8)に渡しています。 私の質問は、パフォーマンスの影響はどれくらいですか?それぞれの描画で使用されるさまざまなctorsに一度ウィンドウへの参照を格納する方がはるかに良いでしょうか?このように私の頭の中で私の好みのアプローチですが、私は確認を探しています! 多くの感謝!

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    私は2Dパズルゲームに取り組んでいます。その1つは、クレートをプッシュして上に乗って目的地に行くことができる機能の1つです。私はこれを動作させるために多くのことを試しましたが、どれも成功することはありません。私の主な問題は、コードをどこに置くべきかわからないことです。例えば、私はプレイヤークラスのクレートの動きを処理したくないのです。なぜなら、それは、「チェスをしているならば、ポーンとナイトは女王