私はちょうどチェスエンジンを書こうとしましたが、私にとって重要なことは、ゲームの素晴らしい視覚的表現を得ることです。私はVisual Studioプロジェクトでコードを実装しようとしました。問題は、プログラムでロードしたテクスチャの代わりに黒い画面しか表示されないということです。SFMLグラフィックウィンドウにテクスチャを描く - 黒い画面
マイコードは以下の通りです:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace sf;
int main(){
RenderWindow window(VideoMode(1000, 1000), "MattseChess!");
Texture t1;
t1.loadFromFile("images/board.png");
Sprite s(t1);
while (window.isOpen())
{
Event e;
while (window.pollEvent(e)) {
if (e.type == Event::Closed)
window.close();
//Draw
window.clear();
window.draw(s);
window.display();
}
}
return 0;
}
あなたは私が間違って何をしたかのいずれかのアイデアを持っていますか?
間違いありません!私が持っていた1つのアイデアは、プログラムが実際にテクスチャを読み込むことですが、ウィンドウの「外」の非常に奇妙な場所に置くので、私はそれを見ません。それは可能ですか? – beinando
途中です。 SFMLはそれをウィンドウの0/0に置きます。それはPNGで、最初の黒いチェッカーボードのフィールドは黒で画面全体を満たしていますか? –