unity3d-2dtools

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    私は、プレイヤーがクリックして撃つ必要がある2Dゲームを作成中です。マウスカーソルが画面上のどこにあっても、投射物が移動する方向です。私は発射体をインスタンス化してマウスの位置に得ることができましたが、発射体は私が望んでいないマウスに追随します。 public class LetterController : MonoBehaviour { private List<GameObjec

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    私はUnityプロジェクトを作っていますが、別の異なるスクリプト(そのアクティブなシーンにはリンクされていません)から現在のアクティブシーンのUIのテキストを編集する必要があります。私は何 は Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); Debug.Log (scene.name); if (scene.name ==

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    私はCanvasでアニメーションを再生するのが好きです。 次の図のようにキャンバスを作った。 私は緑色のキャンバスでゴルファーのアニメーションを再生するのが好きです。 可能ですか? 私は2番目の図のようにアニメーションモデルを持っています。 私はキャンバスでそのゴルファーのアニメーションを再生するのが好きです。 どうすればいいですか? キャンバスの下にドラッグして子オブジェクトとして配置しても機能

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    thisの議論によると、私は新しいカメラ(ディスプレイカメラ)for Display layerを持っています。 GreenCanvasは、UIの背景色が緑色の画像です。 DisplayCameraは、そのプロパティCurling MaskがDisplayレイヤーに設定されている3Dアニメーションをレンダリングする新しいカメラです。 ModeImageは、3DアニメーションをレンダリングしたいRa

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    私には問題があります。私は修正できないようです。 私はAIManagerスクリプトを持っています。これにはすべてのコントロールと敵の動きの仕方があります。 それから私はEnemyBasicスクリプトを持っています。これは、この敵のAI動作を表します。どのくらい頻繁に攻撃するか。 Raycastsに関するチュートリアルを使用してみました。これは私の敵の視力を実現するのに役立ちます。これはうまくいって

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    私はGameObject(ゴルファー)とGolfball GameObjectsを持っています。 画面をスワイプしてゴルファーを回転させることができます。次の二つの画像に示すように、このコードは、ゴルファーのスピンを有する if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { f_difX = 0.0f; } else if (Input.GetMouseButto

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    私はGolfBallのパスを示すLineRendererパスを持っています。 画像で茶色の色のパスをご覧ください。 private void createTrail() { lineRenderer.SetColors(tracerColor, tracerColor); lineRenderer.SetVertexCount(maxVertexCount); fo

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    私は、互いとプレーヤーとに積み重ねられ、衝突する多くのブロックを含む2Dゲームに取り組んでいます。私は現在、動的衝突のためにブロック上でRigidbody2Dを使用していますが、動的物理に弾性衝突における「バウンス」がどのように含まれているかのファンではありません。また、あまりにも「現実的」であるプッシュ・フォーシングや他の不利なプッシュ・フィジックスがあります。 剛体のぎざぎざとプッシュ要素を削

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    更新日: 答えのコードは機能しませんでしたが、進捗状況はありましたが、まだ問題があります。更新しました。 これは私のUpgradeUIスクリプトです: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; のOnClick機能はDEBUG.L

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    こんにちは私はRaycastAllを使用してlayermasksとレイキャスティングがどのように動作するかについて小さな質問をしています。 私は私のオブジェクトの内側からレイを投影しようとしていて、元のオブジェクトと同じレイヤーにレイがレイラマスクしているので、元のオブジェクト自体の "ヒット"を無視する必要があります。 私の質問は:レイキャスティングがレイラマスクを使用するときに、他の望ましくな