現在、マルチプレイヤーで自分の光の強度を変更しようとしているときに問題が発生しています。 ゲームを開始した人、つまりホストの光の強さがうまく変わります。しかし、ホストに接続する人々は、その光度は変化しません。 [SyncVar]を使用して光度を変更しようとしていますが、ホストに接続しているプレーヤーが光度の変化をまったく見ていません。私のコードは次のとおりです: using UnityEngine
私は、Pythonで色をフェードインさせる方法を広範囲に探しています。私が見つけた例のほとんどは、通常、デバイスに特有のものであり、翻訳がうまくいかない他の言語に固有のものです。 私は現在、例えば0から255までかなりフェージングしていた呼吸効果を作成するために使用された変更されたコードを持っています。今私が設定しているのはfromの色です。ちらつき。 def colorFade(strip, c