lighting

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    ゲームを初めて読み込むと、メインメニューのシーンは完璧に見えます。山は私が好きで、すべてがそうのように、明るく、私はシーンビューでそれを作っただけの方法である白の日陰です: しかし、私は新しいシーン(約ような、またはオプション)に行くときと私のメインメニューのシーンに戻ってきて、私の山は暗くなり、私のシーンで他のすべてが暗くなりますと、このように、すべての奇妙に見える: 誰もが起こって、どのように

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    私は穴が開いたグリッドを撮影しているウェブカメラを持っています。穴の上に色のついたオブジェクトがあることもあります。 私はまだ穴の1かに何かがあるかどう考え出すの良い解決策を見つけようと、ブレーンストーミングしています。 私が今やっていることは、画像をHSVに変換して、空の穴の色範囲を無視する、つまり覆われていない四角形(すべての穴がROI)に設定することです。問題は部屋の照明が変化すると値が変化

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    私はUnity 3dで照明にちょうど入っていて、今ここで私のシーンの照明を徐々に深める機能を持っています。私はレンダリング設定この経由して行っていると照明付き3つの異なるアプローチを試してみましたが、私はそれらのすべてに同じ結果を受けています私は完全にこれらのすべての違いを理解していないですし、問題が生じています RenderSettings.ambientLight = Color.Ler

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    私は手順的に生成されたキューブに穴があいています。スクリプトはメッシュ(画像1の白い四角)を取り、四角(画像2)の位置に基づいて穴を作成します(つまり、四角はかなりランダムに配置されます)。メッシュ上の光が完全に乱されるということです(画像3)。現在、メッシュのUV配列は空のVector2配列です。私はUV配列が問題だと思っています。そうすれば、私がメッシュに得られる唯一の情報は頂点のリストと三角

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    私はすべての光の形や材料を試したので、おそらく基本的な考え方を忘れていますが、プレーンを通過する光を止めることはできません。 私は、ポイントライト光源からの光がオブジェクトによって止められると思っていますが、そうでないようです。

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    照明効果をCSSファイルを介してボタンに追加しようとしています。検索して、JavaFxコードで行う方法しか見つけられませんでした。誰が助けることはできますか? ` .button.CommitButtonBig { -fx-background-color: #24BE58; -fx-text-fill: white; -fx-background-radius

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    現在、私はスポットライトが私の世界の中心に直面しているように見えます。シェイダー。 同じコード(ただし、許容される角度と方向に基づいて光を制限するものではありません)のポイントライトは正常に動作します。だから私の光のベクトルとすべてがうまくいくようです。この動作のここ 写真: 絵に光が世界の中心に代わりのドローンが直面している右に上を向きます。青い点の光は、そうでなければ点灯が機能するように見える

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    私はレイ・トレーサに取り組んでいます。私はシーンにシリンダーを追加するつもりです。私が立ち往生しているポイントは、レイが当たるポイントで表面の法線ベクトルを見つけることです。拡散照明をするためには、これが必要です。私がこの時点で持っているのは、カメラの光線が円柱に当たる3次元点と、中心軸上の点、軸の方向を表すベクトル、および半径で定義される実際の円柱です。私の質問をまとめると、どのようにして、シリ

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    私はPointLightを使用するthree.jsでシーンを作成しました。 var distance = 10000; var intensity = 10; var decay = 0; var hex = 0xFFFFFF; var light1 = new THREE.PointLight(hex, intensity, distance, decay); 私は影を使いたいので、

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    私は太陽系に取り組んでいます。太陽をこのプログラムの中心的な光源にしようとしていますが、それは私が思ったように動作しません。 私は照明なしで何を持っているかの写真です。 照明付きの同じプログラムです。 あなたはそれが想定されて地球が何の影を持っていないことを確認できるように、ここでは異なる角度 (月面赤を無視するが、それは私の参照のためです)あなたが知ることができるかどうかはわかりませんが、光は太