lighting

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    画像を別のビュー(ボタンのようなもの)に描画しても、ビューは正常に動作しますか?ユーザーは、その上に別の画像があるにもかかわらず、そのボタンをクリックすることができます。私は照明効果のために私のレイアウトの上にいくつかのほとんど透明なPNGを描画するが、私はすべてが正常に動作することを確認したい。

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    3DグラフィックスでXNAゲームを作りたいと思っています。私のシーンに10 Modelがあるとしましょう。私は指向性のライトのように、すべて同じ光源でそれらを描きたいと思います。今私はModelがEffectを持っていて、Effectはとりわけ照明情報を持っていることを理解しています。私の質問は、自分の光源を持つ各モデルではなく、私のシーンのすべてのモデルにどのように同じ光源を適用するのでしょうか

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    これは私のライトの値とその位置を宣言した方法です。 これは正しいですか、それとももっと公式な方法がありますか? // Lighting values GLfloat greenLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat redLight[] = { 0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat blueLight[] =

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    3D照明のフラットシェーディングモデルを分析し、 "グラフィックスパイプラインでどのように統合されているかを議論する"ように頼まれました。フラットシェーディングが一度顔ごとに適用される ので、私は、光が断片計算のフェーズで計算された適切な場所を考えていました。しかし、私は完全に間違っているかもしれません... 誰かが正しい方向を指すことができますか?

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    私はエンジンを書いていて、シーンの「太陽」としてライト0を使用しています。太陽は指向性の光です。 シーンの直交視点を設定し、画面の「東」側(および文字)に光を設定します(x/yは平面の地形の座標で、正のzをカメラに向けます)。地形上に「高さ」を示す - シーンもx軸の等角図に対して回転します)。 光が0,0,0の明るい「東」を照らしているように見えますが、文字が動くとシフトしません(CenterC

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    これは全く私には意味をなさないが、とにかく、我々はこれを持って言うことができますされていません。 Glfloat dir[] = { 0.0, -1.0f, 0.0f, 0.0f }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, dir); は何を思いますか?光線は、私がそれをしたいのと同じように、上向きではなく、下向きにします。非常に直感的ではない。なぜ、OpenG

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    私はOpenGLで少し3Dシーンをやろうとしていて、少し光り輝いています。私のシーンにはうまくいきますが(特別なものではありませんが)、イムは照明効果を加えようとしています。しかし、私は表彰台に素材を追加することができます(それはテクスチャではありません)、それは私に光を与え、テクスチャ加工されたものは何も材料に適用されないので、ライトを持つ点を無視します。コードの一部を引用します。 // Set

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    テクスチャキューブの隣にある頂点カラーキューブをglDrawArrays()と同時に描画していて、ライティングを有効にするとテクスチャキューブが「やや明るく」なることがわかりました。 が呼び出された直後に、すぐにglDisable(GL_COLOR_MATERIAL)が呼び出されても、テクスチャキューブに「やや明るい」効果が発生することがわかりました。ここで が短い説明です: glEnable(G

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    私はこれをしばらく前から探していましたが、適切な答えが見つかりませんでした。 http://www.youtube.com/watch?v=W53rTHXM6yo しかし、私は本当にどこから始めれば分からない: 私はこの 動画のようにAndroidの使用のOpenGL-ES 2.0の2Dダイナミックな照明効果を作成します。 誰かが私に少しでも助けを与えてくれたら、私は本当に感謝しています。 は、私

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    OpenGLでは、リアルタイムのソフトシャドー(物理的に正確な半影ではなく、ぼやけたエッジ)をレンダリングするための最先端技術は何ですか?これをGPUで完全に行うテクニックはありますか?どのくらいのCP​​Uが一般的に必要ですか?ポイントライトとエリアライトの両方に技術がありますか? あなたが知っているすべてのリソースを私に指摘してください。できるだけ早くまとめてください。