2017-02-16 6 views
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現在、Unreal EngineのYouTubeチャンネルからUE4ベースを学習しています。 この特定の青写真のチュートリアルでは、アクタが小さな部屋の中に入るたびに、0.5秒の遅延後にPointLightが点灯するように、トリガボックスが使用されています。 私はプロジェクトをビルドしない限り、すべてがうまくいきます:部屋はピッチが暗く、中に入って、ライトが点灯し、外に出て、ライトが消灯します。しかし、プロジェクトをビルドした後、部屋全体が何の理由もなくわずかに点灯します。 PointLightブループリントスクリプトは引き続き動作しますが、部屋はもはや暗くはありません。私は文字通り、ビデオをステップバイステップで続けました(実際には、彼はプロジェクトを構築しないことに気付くことがあります)This is the video I'm talking aboutUnreal Engine:実際の照明なしでプロジェクトをビルドした後にエリアが点灯する

私は正しく動作させるために唯一の方法は、PointLight Actorを削除し、 PointLightアクタ、Blueprintスクリプトに追加して、プロジェクトをビルドしないでください。

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キャストシャドウトピックの周りに何かをしようと、シーン全体を点灯しても、あなたの地図上の持っている可能性のあるdiractional光のオブジェクトを削除します。 –

答えて

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あなたは0へのセットが、それはオブジェクトの外光バウンスを作るlightmassボリュームを作成し、

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