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opengl 1Dテクスチャ:任意の浮動小数点値で塗りつぶし
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three.jsのShaderMaterialに照明を追加する
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OpenGLのOren-Nayarライティング(フラグメントシェーダのビュー方向の計算方法)
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Three.jsでclara.ioのような照明を使うにはどうすればいいですか
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