glut

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    Visual Studioコードはすべてのglut関数を未定義としてハイライトしますが、完璧にコンパイルします。構文の強調表示を無効にすることなく、どのように赤い下線を取り除くことができますか? main.hの含まれています: #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <math.h> #i

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    glutInitDisplayMode()からGLUT_DEPTHを削除すると、ティーポットは隠れたサーフェスを隠すことはありませんがレンダリングします。私は隠された表面を隠したいのでGLUT_DEPTHを加えてティーポットが消えてしまいます。何か不具合があるのか​​、深度バッファで何かが欠けているのかどうか分かりません。デプステストが使用されなければならない場合 void reshape(int

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    OpenGLで複数のテクスチャを使用する際に問題があります。私は2つの正方形を描画するテストプログラムを書いています。私はちょうど1、その後のtexturizeすると、すべてが正常に動作しますが、私は両方をテクスチャとき、結果のthats:ザッツ unsigned int grass_height, grass_width, wall_height, wall_width; unsigned c

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    私は、ドットパターンを描き、ガスケットを生成する関数を使ってSierpinskiガスケットを生成しようとしています。 しかし、コンパイルしてプログラムを実行すると、黒い画面だけが表示されます。問題の原因は何ですか?ここで は私のコードです: #include <Windows.h> #include <gl/GL.h> #include <glut.h> void myInit(void)

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    src/up.bmpの読み込みと3D環境で2Dオーバレイ表示に苦労しています。 しかし、何も表示されません。私のミスはどこですか?ここ #define SDL_MAIN_HANDLED #include <math.h> #include <SDL.h> #include <iostream> #include <GL/freeglut.h> using namespace std;

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    現在のdisplayFuncへのポインタを得るために呼び出せるGLUT関数はありますか? EX:あなたがglut Api documentaionで見ることができるよう glutDisplayFunc(0xABC); glutGetDisplayFunc(); // returns 0xABC

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    私は以下の機能を持っています。その目的は、3Dオブジェクトを表示するGLUTウィンドウとプロットを表示するGnuplotウィンドウを表示することです。 私はGnuplot-Iostream Interfaceを使用しています。プロットコードは、ユーザーがキーボードを入力したときに更新されるため、関数内に配置されます。 displayGraph関数内gnuplotのインスタンスを宣言された作品は何

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    OpenGLで有色のキューブが表示されるプログラムがあります。私はOpenGLインスタンスを表示するためにfreeglutを使用しています。プログラムは、マウスの左ボタンを押したまま、キューブをマウスで回転させることができるようになっています。各マウスの移動後、カーソルはウィンドウの中央に表示され、glutPostRedisplay();単に呼び出されるように意図されていますが、それは数回呼び出さ

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    OpenGL Glutでポリゴンをマウス操作で描きたいと思ったら、クリックするたびに頂点になり、すべての頂点の間に線が引かれます。右マウスがクリックされると、ポリゴンは最後の頂点から最初の頂点まで直線を描くのを閉じます。私はこれを思いついたが、うまくいかないようだ。 void draw_polygon(int button, int state, int x, int y) { boo

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    私はOpenGLを使って+ +記号を描画しています。私の画面は1920x1080の解像度を持っていますが、残念ながら私の描画方法( "glBegin(GL_LINES)")は1080x1080の四角形でのみ動作します。 x> screen_heightではすべてが途切れる。しかし、私はまだ1920x1080の全面に(Glutを使って)テキストを見つけることができます。あなたは設定が間違っているのを